作者:
arsl400 (dark hatter)
2021-08-07 10:24:20很多人講到桌遊集資講到貴
其實國外也是這樣
現在看到越來越多評價好的新桌遊是集資的
然後去拍賣網站看到貴到嚇死人
動輒4000以上
以前桌遊2000就算高價了
沒有要針對哪款桌遊
不過我個人觀察大概是殖民火星那個時代開始
桌遊走向規模巨大化
可能是規則複雜或是模型多
變成一個高價商品
其實桌遊這個產業本來就很難賺錢
國外骰塔你管頻道很早就講過
不要想靠設計桌遊賺錢
開桌遊店也不是一個好選擇
店面成本實在太貴了
甚至遊戲影片都被原本就在做遊戲實況的頻道搶光
純做桌遊的影片頻道根本無法獲利
桌遊的本質是高單價
自己買還是去桌遊店很難取捨
幾年前台灣吹桌遊風
策略遊戲和派對遊戲的壁壘還不是很分明
現在玩家卻變成不是玩狼人殺不然就是農家樂
重疊的人快要看不到了
之前還有桌遊想跟數位產品結合推出新玩法
未來會有甚麼趨勢很難說
策略和派對客群不太一樣吧,本來方向就不同我們社團也是最後還是派對為主,策略都私下約時間
沒市場不賺錢沒人會做、只是量就那樣不要你來分他的生意
關鍵就集資KS啊 沒玩過的情況要吸引人自然就是靠配件模型 厚厚的劇本書 這些都是靠錢堆出來的啊跟以前遊戲試玩過幾遍機制好玩才入手 形式不同了
作者:
HEXID (上官銀幻)
2021-08-07 13:55:00還是之前那篇說的,其實說桌遊高價化,我個人認為沒有,算在合理的通膨範圍內。只是現在微縮模型跟塑膠配件遊戲越來越多,才會有種桌遊很貴的感覺。十年前深入絕地一版跟二版就3000快4000了,現在模型配件精細度提高這麼多的,實際上也貴不到1000。不看募資類遊戲,其實價格真的不算高很多。
跟殖民火星關係不大吧。要說也是鐮刀刷破集資紀錄開始的事
規則越來越複雜…token越來越多狼人殺什麼的已經獨立出桌遊圈了…
作者:
ianxx (ian199599)
2021-08-09 07:38:00集資刷破紀錄是kdm吧,讓其他出版社發現玩家的口袋比想像中深,一套破萬還是可以很多人買
作者:
SBSB (sb)
2021-08-09 08:36:00kdm那是微縮,微縮模型從來沒有便宜過買模型送桌遊系列才是ks貴的原因
全世界不到20000人不曉得算多嗎?找出願意在桌遊花大錢的客群倒是真的一般非募資純零售 有萬一成本太高最後賣不好的壓力跟募資可以先收錢的形態不同 通常售價會定在一般範圍
作者:
ianxx (ian199599)
2021-08-09 11:22:00kdm是微縮沒錯,但kdm之後越來越多集資微縮桌遊,我覺得就是因為kdm給其他出版社成功地示範了
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2021-08-09 12:39:00不覺得有規則變複雜的趨勢 以前就有許多遊戲光是規則就要教半小時以上 反而是許多近年新版重出的遊戲會把舊版規則簡化 或是進而改良原本規則上麻煩的地方
我不知道"桌遊慘業"範圍包括哪些,但原廠賺最多是一定的還握有話語權主導權,原廠吃肉,出版社一點湯,桌遊店嘛...