覺得這個議題很有趣,回文一起分享討論
※ 引述《jubihu (很聰明只是不用功)》之銘言:
: 接觸桌遊至今快20年了,以前的牌咖亦各自成家,桌遊已成家裡塵封的一角,偶而親友
來
: 家裡作客拿出來回味,但那種互嘴耍心機的感覺也回不來了,有幾套被借走未歸或是被
自
: 己孩子破壞少零件,曾經想乾脆全扔掉以節省空間。
哈哈扔掉可以來桌遊版扔
配件拿來賣應該也會有人便宜買
: 最近看YT介紹桌遊,發現這幾年桌遊世界推陳出新,手癢下訂兩款桌遊,
: 璀璨寶石還有駱駝大賽,週四下訂後還沒付款,老闆就打電話來說包好寄出了,
: 昨天(週五)收到先帶璀璨寶石回家,晚餐過後打開全家四人一
: 起玩,兩個孩子分別為小四還有大班,原本估計大班六歲的孩子無法體會箇中滋味,所
以
: 暗中指點一下,想不到他竟先馳得點,此時晚上九點睡寶寶的時間到了,孩子們央求再
: 玩一局,老婆竟也同意了,原本意興闌珊邊划手機邊玩的老婆這次開胡,拿到18分,我
家
: 老大看連自己兩場都沒贏,還發脾氣放話說這輩子再也不要玩這鬼遊戲,總之全家就這
樣
: 延遲了上床時間到十點。
: 今天早上兩個孩子七點就跑到我床邊叫陣,我問老大說你不是再
: 也不碰了嗎?他說那是氣話,於是我們三人早餐都沒吃就開新局,老婆醒來後當然不爽
,
: 說有更多該做的家事還有回家作業都沒完成,一大早就在玩,我們只得回歸正軌該幹嘛
幹
: 嘛,等到中午吃完飯老婆進房午睡,我們三人才能好好進行遊戲,這次我贏了,兩個孩
子
: 就吵起來,弟弟嘲笑姐姐沒贏過,姊姊說因為第一局爸爸有偷幫你,總之兩邊最後動起
手
: 來互摔對方的玩偶,把媽媽吵醒了,老婆火大罵我根本不會管小孩,放任他們胡鬧,一
個
: 月不准我們玩桌遊。其實我還沒報備有兩套桌遊,看來另一套駱駝大賽近期只能放辦公
室
: 不能帶回家了。
: 各位有陪孩子桌遊的朋友們,小孩因勝負心太強而造成反效果,你們都怎
: 麼處理,還有有甚麼桌遊適合10歲、6歲同歡,值得推薦的,不考驗記憶,沒有太多文
字
: 或數學計算,規則簡單易懂為宜。
先說我還沒有小孩,但曾多次帶小朋友夏令營,也有去小學實習過
歲數差異,有比較的心理不平衡,勝負的意氣之爭,這難以輕鬆解決,無法靠單場遊戲就
能改善,只能慢慢引導
桌遊作為教具也很適合,畢竟遊戲就是在學規則,學如何在遊戲規則內,與他人互動並從
中得到樂趣,遊戲就是互動過程中彼此成長並培養感情
(康研社出身的很有感觸)
如果他們無法從中得到樂趣,好吧,那可能璀璨寶石,就不是現階段適合他們的遊戲
而選擇適合的遊戲,別說小朋友才兩位吧
大人都很難能挑對遊戲進行
有人非神農電波的經典策略遊戲不可,有人只愛狼人殺爆你的陣營遊戲,有人酷愛故事類
別的主題遊戲,或是新手的派對遊戲
如果說什麼適合他們?當然是老少咸宜的派對遊戲啦!!
勝負本身不是重點,重點是彼此那勾動心弦的趣味互動
派對遊戲有著時間短,運氣高,跟互動樂趣十足的優點,對於勝負本身甚至根本不在意,
這種才是最無敵的入門遊戲。
我帶我老爸老媽玩Dixit(妙語說書人)、機密代碼,還有小表妹表弟們玩,沒太多的吵架
點。
遊戲氣氛的營造也很重要:1.吵氣氛,重點放在美麗的配件或是趣味的互動。
2.氣氛凝重的不斷討論,那一動才是對的最佳動
這兩個路線會導出不同結果
沒有誰比較優,端看遊戲族群的喜好與目標。
從派對遊戲入門,然後才慢慢引導到策略取向的遊戲,這一招一直都是老玩家帶新手,一
步步騙進門的方法。