我也來一個自製種族:
變形種族:蟻人
原生地形:沒有;但遊戲布置時,如同火龍領主那樣選擇一種地形來布置兩棟房屋
初始資源:同工程師,但魔力分配為12/0/0,也就是沒有基礎魔力能使用。
建築收入&費用:
聚落1人1$ $ $ 人 $ $ 人 $ $ 空 魔力等級1
交易站1人2/4$ 魔$/魔$/魔$/人$ 魔力等級1
寺廟2人4$ 祭/祭/祭 魔力等級1
要塞3人6$ 2人 魔力等級2
神殿2人4$ 1人1祭 魔力等級2
科技:沒有任何科技,任何時候獲得鏟子都改為2$收入
特殊能力:可以於任意地形興建聚落。
其他玩家可以在你的聚落上面宣告建築,這時你的聚落必須收回自己的版圖,
你會回收該建築物費用。
對方必須給你1個工人,你必須幫對方進行一次地形轉換(也就是1鏟)
例子一:蟻人在沼澤有一棟聚落,人魚可以支付一個工人來摧毀該聚落,
蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為湖泊,人魚必須興建部落。
如果回合加分為鏟子,
例子二:蟻人在沙漠有一棟聚落,巨人可以支付1個工人來摧毀該聚落,
蟻人總共獲得2人1$,並且必須把該地形轉換為荒地,巨人必須興建聚落。
由於轉換地形的不是巨人,所以無需遵循巨人的規則。
例外:蟻人無法轉換冰原、火山地形,僅能在七種基礎地形間轉換
不可以摧毀蟻人的最後一棟聚落
已經成型的都市中,任何聚落都不會再被摧毀。
建築要塞時,進行一次分巢,可以立刻在地圖中任意地型免費設置一棟聚落。
請注意,蟻人沒有航海科技,若想要連接土地,僅能直接相連。
特色就是反過來的火龍領主,土1對他是強大的分數來源,藉由不斷的建造並且引誘敵人
摧毀,反覆地獲得分數;但是也會幫助其他玩家快速的擴張土地,再加上資源缺乏,
需要有許多的額外人口收入,應當盡可能留著三聚落在場上,並且考慮土2收入。
當心,雖然擴張快速,但建築魔力等級低下導致都市升級不易,
且因為沒有航海能力,若想要爭奪最終領土面積等,橋梁是個必須考慮的工具。
奇觀:蟻塔,需求為,建築神殿時額外支付2人4$,在神殿周圍設置蟻塔,
與蟻塔連接的神殿、寺廟都+1魔力等級
※ 引述《dementia (愛der戰士)》之銘言:
: 網誌好讀版:
: https://the-call-of-uncle.blogspot.com/2022/04/05.html
: .
: 雖然官方已經釋出所有的新種族,但BGA的更新速度有點慢,這也無可厚非,因
: 為剩下的幾乎都是能力比較特殊的種族。
: https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491491-3233782800-g_n.jpg
: 9. 亞特蘭提斯人Atlanteans
: 能力解釋:
: 你可以支付兩工蓋一座橋。
: 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置要塞,擺放的時間點同混沌法師(如果和混
: 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),你獲得一塊城鎮獎勵,該獎勵放置於要塞
: 上(要塞已經開城的意思)。
: 鏟子升級費用為一祭四元,獲得四分。
: 要塞:收入六魔。當要塞所在的城市達到七點魔力值時,航海提升一級;達到十點
: 魔力值時,所有宗教上升兩格;達到十六點魔力值時,獲得二十分。
: 個人評價:
: 要塞獎勵是唯一的亮點,卻也因此導致戰術極度單一,就是在要塞附近,開城,然
: 後架橋接回家,由於戰術太單一,很容易被卡,而且遇到搶地的種族會非常吃力!
: 雪上加霜的是,啟始資源偏少,而且可能會缺鄰居,導致需要花兩工六元升貿易站
: 。
: 建議競標分數:0-5分。
: .
: 自製種族:三隻小提基Three Little Tikis
: 看到新種族釋出,我也有樣學樣的設計了一個,火山種族,有放在BGG論壇上,
: 請容我製粽,懇請各位善心的大大,有空的話幫評測一下,然後跟我說你們最後開
: 到了幾城(笑~)。
: 這種族如其名,是以『三』的概念去做設計的。
: https://pic.pimg.tw/frankstudio/1649491462-458440736-g_n.jpg
: 能力解釋:
: 遊戲開始時,你不設置小房,而是設置神廟,擺放的時間點同混沌法師(如果和混
: 沌法師同場,則兩者依順位擺放建築),設置神廟時,你獲得一塊神恩片。
: 只要直接相連的三幢建築即可開城。
: 有三種方式將地形轉換成火山地形:
: (1) 支付一祭、一工、一元。
: (2) 將一座神廟降級為小房。
: 註:你的圖板必須至少有一幢小房,才能使用這個能力。此能力不視為『蓋一幢小
: 房』,因此不適用『蓋一幢小房』有關的獎勵,其他玩家也無法吸魔。
: (3) 透過要塞(詳見要塞的部分)。
: 每次轉換火山地形時,獲得三分。
: 所有建築的魔力值都是三點。
: 聖殿:
: 只要直接相連的兩幢建築即可開城。
: 要塞:
: 你可以使用鏟子轉換地形,每一把鏟子可以轉換一次。
: 註:在你還沒蓋出要塞前,鏟子是無用的。
: 景觀(火山爆發):
: 費用:一祭、一工、一元。
: 條件:無。
: 能力:
: 此景觀依以下步驟建設:
: (1) 選擇地圖上任意一個沒建築、非冰原、非火山的土地,並將它轉換成火山地形。
: 無視航海需求。
: (2) 在這個剛轉換的地形上蓋景觀。
: 註1:因為你轉換了一個火山地形,所以會獲得三分。
: 註2:此景觀的魔力值為三點。
: BGG連結:
: https://boardgamegeek.com/thread/2598284/call-new-faction-ideas/page/5