[規則] 血染鐘樓 / 染.鐘樓謎團 之 詳細介紹

作者: coffeeswirl (Westen 熱狗)   2022-07-21 11:35:16
大家好!
我叫代林庫尤!!
和大家介紹今年最夯的社交陣營遊戲 - 血染鐘樓
這個遊戲在釋出遊玩影片後就備受矚目,
在今年推出之後就BGG上Party Game排名一路直升,
不到半年的時間就進前50名了呢!
如果你喜歡玩陣營遊戲!喜歡資訊推理!喜歡與人互動!
一定要來體驗這個桌遊的魅力唷!!
讓我們來了解這個桌遊怎麼玩吧!!!
《血染鐘樓》
遊戲人數:5~20人
(BGG票選最佳人數為8~12人,BGG:https://bit.ly/3aO5LPR )
故事背景:
從前從前,在一個叫鴉木布拉夫的小鎮,狂風暴雨的午夜瀰漫著一股腐臭的氣息,新翻修
好的鐘樓在敲響了11響之後,卻傳來一聲駭人的東西墜落聲和令人不安的慘叫聲。
小鎮警衛慌張地前去查看,卻被眼前的景象嚇得無法說話,大鐘的撞針居然斷裂了!而且
不偏不倚地慣穿了一個路人!他的腸胃散落一地,鮮血噴地到處都是,這害得警衛一陣作
嘔,然而發現血泊之中有幾個奇怪的足跡,眉頭一皺覺得事情並不單純,看來有不速之客
到訪。
正當意識到這件事情時,警衛突然感覺肚子一涼,雙手往肚子一摸,竟然滿手鮮血!警衛
向前倒地,伴隨著一個令人雞皮疙瘩的笑聲……
((遊戲開始))
遊戲進程:
1)主持人設置出場角色再呼喚玩家來抽選,並作記錄
2)主持人在場地中央介紹遊戲和說明規則,並且和玩家表示在公開或者是多人在場時,主
持人只會回答關於角色以外的問題,若是對於自己角色不清楚,可以白天討論時間私下單
獨詢問主持人,否則主持人必須無視問題。然後每個玩家都會拿到一張劇本角色表。
3)入夜,主持人千萬注意要安靜執行,不要唱名。
有人獲得資訊,有人使用能力,有人睡得很好。
另外如果是七人局以上,首夜入夜後會先進行下列兩個步驟:
1.先讓爪牙和惡魔睜眼相認,可以同時睜眼也可以分開睜眼,然後指出誰是惡魔,再來叫
他們閉上眼睛(他們不知道彼此的確切角色)。
2.再次喚醒惡魔,給他三個不在場的好人角色(三偽裝),特別注意不要拿別的角色替換
下來的原本角色給他,這樣子惡魔不好操作偽裝,例如:酒鬼。
還有因為角色能力發生繼承或是產生任何新惡魔,都不會告訴新惡魔原始惡魔拿到哪些偽

※13人局以上因為有一魔三爪可以給四偽裝
4)主持人等待五到十秒,宣布天亮,以及哪些玩家死亡和復活。之後所有玩家離席進行五
分鐘自由討論
※視玩家對遊戲熟悉程度決定需不需要強制第一日所有玩家必須找一個人私聊
※視遊戲節奏調整討論時間
5)當有人想要提名時,或是計時時間到,主持人呼喚全部人回到位子,進入提名投票
6)提名開始,主持人必須聲名現在是主持人絕對發言時間,並詢問三聲有沒有人要提名,
而每個玩家只能提名一人也只能被提名一次,
當有提名時先記錄,再讓提名者和被提名者各自陳述一分鐘,之後主持人走到場地中央,
然後從被提名者開始順時鐘計票並大聲唸出得票數,之後記錄投票者和結果,然而只有在
主持人經過之前舉手的玩家才視為投票成功。
每輪提名都是獨立的,也就是說每個玩家可以對每個提名分別投票,死亡玩家死亡後保有
一張遺書票(用完就沒了),而當日得票超過存活玩家人數之一半者進入處決行列。
最後主持人再次再重新詢問有沒有人要提名並倒數五秒,又有人提名則重復提名和投票流
程,若無則執行處決流程
※一天的提名建議最多三次,可以視遊戲節奏調整更少
※原則上白天技能必須在主持人執行處決之前的任何時間點使用,要是該局之玩家還不熟
悉流程,可以在處決之前設置"白天技能時間",宣布三次現在是白天技能時間,有人使用
則馬上依序判定,全數判定完或是沒人使用便進入處決階段
7)主持人檢視處決行列中誰獲得最高票者並處決之,若有一樣多票之情況則無人被處決,
因為每天只有一個處決名額(有些情況會卡掉處決名額)
8)重複3)丶4)丶5)丶6)丶7),直到遊戲出現結果
9)遊戲結束主持人要記得復盤,特別要說明玩家抽到什麼角色,因為會有人不知道自己的
真面目
※→為建議事項,可視情況調整和採用
遊戲結束條件:
.好人方:所有"惡魔"出局
.壞人方:在不計算旅行者後,場上剩兩名玩家便獲勝
.如果同時達成獲利條件,由好人方獲勝
.有些角色會提供被動條件使遊戲提早結束並讓其中一方獲勝或者失敗
.假如有一方已經明顯確定獲勝,可以提前結束這一局
遊戲狀態:
玩家會中的狀態有三個,分別是發瘋、中毒和醉酒,
其中"中毒"和"醉酒"分別獨立影響於玩家,舉例來說有一個中毒又醉酒的玩家就算解了毒
,或是酒醒了,只要還有另一個狀態,則仍被影響。
而這兩個狀態的效果是一樣的,都是影響玩家可能獲得錯誤資訊或是技能發動了卻會無效

至於"發瘋"則是玩家必須極力地證明他自己,可能是讓其他人相信他"是"或者"不是"某個
身份,如果他無法做到,就會遇到不好的後果
這邊要特別說明,中狀態會是針對該玩家,而非角色(某些劇本中,玩家所扮演的角色有
可能改變),並且狀態會持續一整局,除非角色說明有寫持續時間,或是施加狀態者不在
場為止。
最後是"生存與死亡",不同劇本中的有些角色可以造成額外的死亡,誰在白天殺人誰在夜
晚殺人需要注意角色說明,特別需要注意的事白天殺人不等於白天處決!不會因為有人白
天殺人而中斷提名投票並進入黑夜!!
遊戲劇本:
原著開發了三個劇本,分別是:暗流湧動丶血月升起丶紫羅蘭教派,
這些都是以鴉木布拉夫為背景的大型劇本,
將來還會有四個大型的鴉木布拉夫和三個以汀西維爾為背景的小型劇本
角色陣營及數量:
陣營分好人方和壞人方,
好人方有村民和外來者,
壞人方有爪牙和惡魔
暗流:13村+4外+4爪+1惡+5旅
血月:13村+4外+4爪+4惡+5旅
教派:13村+4外+4爪+4惡+5旅
總共87角色,
當全部玩家對角色有一定熟悉時,可以混合遊玩,
隨著新劇本推出會有更多角色到來
旅行者:
獨特的"旅行者"角色是原著最創意的設計,讓遊戲進行到一半時中途加入和提前離開的人
使用。
當有人選擇當旅行者或是中途加入遊戲中,可以自已選擇"旅行者"角色,並由主持人安排
陣營(需告訴壞旅行者場上誰是惡魔,告知一個或全部都可以)和座位並記錄,並在入夜
前和在場玩家說明該"旅行者",
另外旅行者不能被處決,而是透過"流放"來殺死旅行者。
流放是在白天時提名之前舉行,由主持人詢問一次有沒有人要提議流放,若有則進行。
流放和提名投票不一樣,就連死亡的玩家也能提議要流放,並且需要全部玩家(包含其他
旅行者)過半同意才會驅逐,以及不消耗死亡玩家的遺書票,同一日可以無限制執行流放
,但每名旅行者只能每日被提議一次。
最後是在計算遊戲結束條件時,壞人方獲勝條件不計算旅行者,例如場上剩五名玩家,其
中有三名是旅行者,且惡魔存活,則壞人方獲勝。
作者: D1 (在沒有二軍正常開打前 我)   2022-07-21 16:54:00
狼人殺複雜版?
作者: coffeeswirl (Westen 熱狗)   2022-07-22 10:57:00
應該算是狼人殺+劇本殺+阿瓦隆,結合他們的優點,去掉他們的缺點的桌遊
作者: simon1218 (呆靈)   2022-07-26 17:06:00
劇本的意思是?有劇情嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com