雖然本文是寫近似迷你地下城,不過PS裡有個紅龍之怒,
所以我就不把範圍侷限在小品遊戲了。
另外、一堆合作遊戲可Solo或開雙核心的,
應該隨便搜尋都找得到,基本上就不再另外提了,
這篇主要以「平常是競爭or對戰遊戲為主」以至於忽略solo模式的遊戲。
1.劍之輪舞曲
有中文,原本是簡短的兩人對戰,
solo模式基本上就是用一組牌打穿5隻行動模式固定的NPC,
另外豪華版好像還有搭配劇情的solo模式?
2.深入絕地第二版(戰棋會板)
玩樂小子版本已經是純合作了沒有特別在這裡提的必要,
戰旗會這個版本雖然需要玩家當城主,
不過後來其實FFG放出了搭配的APP,
可以變成類似瘋狂詭宅或魔戒中洲旅程的遊戲模式,
而且劇本也是全新的劇本。
對部分玩家來說,唯一的問題是APP還是英文的。
3.Hero Realms + 擴充
英文,基本板就像大部分的XXXX Realms一樣,
就是隨機開市場、武力全拿來打其他玩家的DBG。
然後有職業擴充包,可以買想要的職業,
讓每個玩家起始手牌跟玩法路線有所差異。
然後有戰役擴充,讓玩家可以合作或solo。
但是戰役擴充分兩盒(上下集),
雖然第一盒就把全部的升級給你看光光,
但要玩到第二盒才能把角色升滿,劇情也才算完整。
也就是說、如果只是為了solo或戰役模式入手這款的話,
相當於會被剝很多層皮。(咦)
但因為本身架構是隨機開市場的DBG,
所以打起來的流暢度幾乎就是時下APP流行的卡牌爬塔模式,
單就遊戲性來說倒是沒啥好挑的。
4.天痕決戰
同世界觀的《天痕 部落決戰》是以solo或合作為主的卡牌遊戲,
天痕決戰則是以雙方對戰為主的推塔遊戲,
不過官方網路上有附上solo模式的規則和AI卡。
雖然有中文遊戲,不過廠商沒有連原官網的solo模式的規則和AI卡都中文化,
不過我之前有翻完放上了,本版搜尋一下就有了。
5.雷霆之石
原本是玩家競爭看誰打的怪比較多分的DBG,
solo模式變成每回合怪物會主動前進,跑出地城的怪變成怪物得分的遊戲,
反而比原本多了一層守城遊戲的味道。
跟Hero Realms的差別,
在於市場還是採用較傳統的DBG遊戲開始時預先設置好的形式,
怪物也不用照劇本直接隨機,
所以起始隨機設置時市場怪物相性很不好的話,
那局就會相對打得比較辛苦然後還不會贏。
不過也因為這層關係,玩家也很難每局都採用特定的打法。
雖然跟迷你地下城或其他近代遊戲比起來陣仗也挺大,
但在早期奇幻地城主題可以solo的遊戲裡,
流程跟設置上都算是簡便的了,
所以也算是以前滿常Solo的遊戲。