最近剛收到KS的Ares Expedition 擴,打鐵趁熱跟朋友把主版本給開了。
遊戲結合了火星的氧氣、溫度、海洋的改造和銀河路跑(波多黎各)的共同行動選擇機制,
在沒打開之前覺得這機制只要能做到像是路跑一樣,即便是個套皮遊戲應該都不會太差,結
果沒想到遊玩後才發現原來是個兩邊都沒做好的遊戲。
遊戲機制上最大的缺陷個人感覺是以往在火星中,三個end game的條件除了森林在氧氣到達
頂點後還可以繼續建造,不過會少了氧氣的得分,其他溫度跟海洋都是沒有了就沒了,所以
透過這三個軌道可以拿到的分數是有限的。而在卡牌版,這個限制被放寬了。在Ares exped
ition 中,即便這三個軌道被推完,因為採用了路跑的規則,玩家行動沒有前後的順序,所
以遊戲允許玩家只要是在同一階段,都可以無限的推進在當階段到達頂點的軌道。乍聽之下
這規則是蠻合理的,但實際遊玩的時候就會發現這機制導致遊戲變的非常不平衡。
跟火星一樣,遊戲中綠牌主要是給些資源生產引擎的幫助,除了原本火星有的錢、熱、綠外
,多增加了手牌生產,電被移除掉了,鐵跟鈦變成看有多少生產就固定減少多少錢。而遊戲
中只要有人執行production,大家就可以生產一次資源。所以如果你能拿到不錯的綠牌,就
可以藉由生產引擎不斷的拿資源,而如果你能提高手牌生產,甚至整場都不需要打其中一個
行動search去拿手牌了,手牌根本花不完還可以每張換三塊。只要把握的住最後三個軌道可
能會被推滿的節奏,可以一次把累積的資源all in在最後一次行動一次把分數給賺飽。
你還可以把手牌全部賣掉換錢執行基本行動來繼續推動已經爆掉的軌道來持續得分。整場遊
戲變成比拼誰抽到的資源卡比較好,誰能生產出最多的資源,因為最終資源要換成分數實在
是太容易了。火星原先可能也有的卡牌問題在這遊戲被無限放大,因為火星有設計玩家間必
須去搶分,搶地圖從而來弱化資源生產。即便你資源生產多強大,分數、地圖、milestone?
了就是沒了。也因為這機制,前面提到的五個行動中,search(補牌)在有手牌生產的情況
下基本廢掉。
結論,評分上目前給個6分,想要再給個機會配合擴充開一下,不知道會不會有不一樣的體?
。不然以目前來說如果是因為火星或是路跑而被吸引的玩家,可能需要慎重考慮一下了。