最近像著了魔似的已經連打數十場了
真的是幾年來 少數玩到超優秀的遊戲
雖然遊戲本身偏單機
但call game 前的張力十足
非常好玩
但卡牌遊戲難免有一些牌運
像是任務是山地tag
怎樣也抽不到山地
沒要特別收集顯微鏡就收集了9個
如果我們是設計師的話
會怎樣調整來降低運氣成份
當然不是贊成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了聲望範圍的6張額外開出6張牌在場外
僅能用精選(snap)拿取,聲望範圍牌空了也從這6張依序補進聲望範圍牌區
增加明牌的張數,這樣可以降低有需要收集tag 任務的難度
2. 除了1.之外也可以改終局目標可以拿掉顯微鏡、水、山地這類很需要特定tag 的任務
,又或是不要各發2張終局目標,而是場上1/2/3/4人則set3/4/4/5張,由首位10分的玩家
棄掉2張,是全部的人都可以在end game計分的,彼此競爭的牌相同也會大大增加戶動性
題外話我自己覺得大型動物、小型動物、比右邊玩家動物多這幾張設計的不錯,要認真去
做才會4分,不像某些目標不知不覺就會達成了
3. 全部玩家使用相同地圖,但這個牌運影響還好,只是覺得互動性會再增加一些,而且
地圖強度不一,這樣也公平了一些
雖然打了一堆但也沒打算用home rule 玩XD
只是有時候因為牌運輸了那幾分就會真的很X
所以想了一些有的沒的 XDD