[心得] 方舟動物園的運氣成份

作者: fishfeed641 (愛吃雞魔人)   2023-05-02 23:45:24
最近像著了魔似的已經連打數十場了
真的是幾年來 少數玩到超優秀的遊戲
雖然遊戲本身偏單機
但call game 前的張力十足
非常好玩
但卡牌遊戲難免有一些牌運
像是任務是山地tag
怎樣也抽不到山地
沒要特別收集顯微鏡就收集了9個
如果我們是設計師的話
會怎樣調整來降低運氣成份
當然不是贊成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了聲望範圍的6張額外開出6張牌在場外
僅能用精選(snap)拿取,聲望範圍牌空了也從這6張依序補進聲望範圍牌區
增加明牌的張數,這樣可以降低有需要收集tag 任務的難度
2. 除了1.之外也可以改終局目標可以拿掉顯微鏡、水、山地這類很需要特定tag 的任務
,又或是不要各發2張終局目標,而是場上1/2/3/4人則set3/4/4/5張,由首位10分的玩家
棄掉2張,是全部的人都可以在end game計分的,彼此競爭的牌相同也會大大增加戶動性
題外話我自己覺得大型動物、小型動物、比右邊玩家動物多這幾張設計的不錯,要認真去
做才會4分,不像某些目標不知不覺就會達成了
3. 全部玩家使用相同地圖,但這個牌運影響還好,只是覺得互動性會再增加一些,而且
地圖強度不一,這樣也公平了一些
雖然打了一堆但也沒打算用home rule 玩XD
只是有時候因為牌運輸了那幾分就會真的很X
所以想了一些有的沒的 XDD
作者: marrvosal (神清水)   2023-05-03 01:02:00
如果覺得牌運重要那升級卡牌行動的優先權可以試著拉高個人覺得開12張明牌會讓卡牌行動過強我自己是覺得抽牌的不確定性也是這個遊戲的醍醐味 讓玩家盡量在有限的資訊內做最好的安排 另外我們在玩時第一個保育獎勵幾乎都是開snap 甚至卡牌行動也差不多是前二甚至第一優先升級 上次有人搭配掠食流差點把牌庫抽完
作者: gameow1124 (GaMeow)   2023-05-03 13:44:00
覺得起始八張輪抽就夠了,起手牌不好有點難玩。
作者: blockspider (yoyoyo)   2023-05-03 18:44:00
我們的玩法是起始12選4但還是有運氣XD第一個升級比較常生動物卡,獎勵拿5元或2格地,拼前期把收入做出來
作者: CrazyKino (From the past)   2023-05-03 18:57:00
跟朋友最近也迷上打這款可惜時間不夠不能一直開 卡牌遊戲總是會有牌運問題 不過這款比展翅翱翔好多了 至少行動有強度之分基本也是都要用到 不過我跟朋友也是討論過後用輪抽的 而且還有試過照比例配牌後才輪抽來降低爆炸機率 缺點就是要好久才能開始XD
作者: fish000542 (對面就是麵包店)   2023-05-04 00:32:00
我們起手8張有輪抽 會好一點
作者: CCFACE (楊皮)   2023-05-04 10:02:00
BGA快上阿 可以狂打
作者: js2004nt (REB)   2023-05-04 13:48:00
推!的確要在牌海中湊到對的發展鏈不容易

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