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《玻璃之路》於2013年出版,遊戲人數為1-4人,遊戲時間為20-80分鐘,目前在BGG上的
重度為2.95,排名為303,分數為7.5,設計師是鼎鼎大名的Uwe Rosenberg,他的知名遊
戲不勝枚舉,像是《農家樂》、《洞穴農夫》及《拼布藝術》;繪師是 Dennis Lohausen
,他的作品有《神秘大地》、《蓋亞計畫》及《郎中闖江湖》。
《玻璃之路》在紀念巴伐利亞森林700年的玻璃製造傳統,你必須巧妙管理玻璃及磚塊的
生產,以便幫助你的業務保持順暢。砍伐森林保持爐火燃燒並適時清除森林、樹林及池塘
,提供所需的物品。有十五位專家供你派遣,好好發揮他們的作用!
遊戲進行四個時期,每個時期玩家挑選五張專家卡。玩家打出一張專家卡,如果其他玩家
沒有與之相同,則可使用卡上的兩種能力;反之,擇一執行。專家的能力主要可讓你獲取
資源、放置地景或建造建築物。遊戲結束時,分數最高的玩家勝出,可延續傳統玻璃之路
的美名,繼續將此技藝發揚光大!
以下談談我對《玻璃之路》的想法:
一、玩家互動性高,流程簡潔明快卻不失深度!如果你有玩過《女巫的佳釀》便能理解我
所謂的互動性,挑選專家時除了要考量自己的布局外還要猜測對手想要的行動以便蹭一波
。遊戲流程也相當好理解,但玩起來卻因為卡牌與建物的無數組合下,造就高度的隨機性
與路線發展,你能在其中盡情地享受,雖然燒腦卻也讓人樂在其中,算是烏玫瑰山作品中
少數的「小品遊戲」。
二、轉盤帶有巧思,避免無謂的換拿動作。遊戲中玩家主要透過玻璃及磚塊兩個轉盤的轉
動,來將資源精煉成玻璃或磚塊,轉盤的設計讓玩家可以捨棄以往拿取及捨棄資源的繁瑣
動作,直接在轉盤上增減即可;更有趣的是,當轉盤的0格沒有資源時,會立即轉出玻璃
或磚塊,等同於兌換資源的概念,據說這轉盤也能在他其他遊戲看到影子。
三、得分路線多元,考驗玩家的思考容量。遊戲中主要是透過花費資源去建造建築物,每
個建築物都會不同的效益,分為轉換、即時及結束計分三種類型。轉換建築固然好用,但
效益值也是玩家要評估的,多餘的資源就是浪費。除此之外,如果是即時或結束建築物還
要考量其放置位置與地景搭配。烏玫瑰山給予玩家相當多的選擇,可說是條條大路通羅馬
,但玩家需要絞盡腦汁去找出最大效益的一條路,這點就讓玩家一個不小心又陷入無止盡
的思考漩渦了!
總的來說,《玻璃之路》透過烏玫瑰山少見的跟隨機制,考驗玩家如何透過轉盤的運作,
轉出更多適用的資源,藉此興建建築物來獲得分數。資源如何運轉得更為順暢,以搭配相
應的建築物,便是遊戲中極為細膩的獲勝關鍵!如果你玩慣了烏玫瑰山隨隨便便重度就破
3的大遊戲,這款還算「輕巧」的策略遊戲十分適合一玩,不過也別太「玻璃心」喔!