[心得] Crown of Emara 艾瑪拉王冠

作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2023-09-17 09:38:13
就是愛桌遊:
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《艾瑪拉王冠》於2018年出版,遊戲人數為1-4人,遊戲時間為45-75分鐘,目前在BGG上
的重度為3.05,排名為792,分數為7.4,設計師是Benjamin Schwer,他的作品像是《Had
ara》和《Livingstone》都還不錯。
在智者塞多留斯國王統治期間,戰爭、起義和其他不便已成為過去。塞多留斯總是更關心
臣民的福祉,而不是權力或財富。因此,只有能夠像提多留一樣關心艾瑪拉公民的貴族才
能成為塞多留斯的繼承人,並戴上艾瑪拉的王冠。
為了測試所有有志者的技能,塞多留斯和他的顧問們提出了一個實用的挑戰:誰能說服大
多數新抵達首都的公民支持他們的主張,誰就將成為艾瑪拉未來的國王。為了實現這一目
標,玩家必須滿足公民的需求,最重要的是為每個人提供適當的住房。這意味著推動城鎮
的建設活動將是候選人的主要任務之一。
遊戲進行六輪,每輪依序執行事件階段、行動階段及整理階段。事件階段告訴玩家本輪會
發生的事件,有好有壞;行動階段玩家依序打出一張手牌執行行動,直到三張手牌全下為
止;整理階段手牌補至三張。遊戲結束後,比較玩家國民軌與住宅軌較低的那軌,即是玩
家的分數,高者勝出,能獲得艾瑪拉王國的繼承權!
以下談談我對《艾瑪拉王冠》的想法:
一、兩條軌道需要併進,獲勝方式特別。許多遊戲大多是以最後總分高者勝出,但《艾瑪
拉王冠》卻需要玩家讓王國中的人民繁榮,同時又要給予其適當的住所,因此遊戲中玩家
要盡可能讓兩條軌道都能平均的推進,這樣的勝負判定方式在《恆河王侯》中也是如此。
二、手牌管理搭配資源轉換,每下一張卡都很抉擇。遊戲僅進行18個回合,也就是玩家打
完18張卡後遊戲告終,看似簡潔流暢的流程,但每張卡要下在哪個位置,搭配後續要去做
那些行動,彼此組合起來就成了每位玩家臉上扭曲的畫面。行動會作卡牌上的獎勵及行政
官移動停下位置的事情,要獲得哪些資源,在把這些資源運用在獲得書籍、金幣、戒指抑
或是推進國民/住宅軌道、晉升官位等等,都是玩家要去燒腦的難題。
三、玩家互動性強烈,彼此相互牽制。當玩家在城鎮中的教堂捐獻物資或在皇冠裡貢獻禮
物給國王時,都會造成後續資源的增加,此設計讓玩家必須環顧其他玩家並掌握好自己的
資源的去向;而在鄉村雇用工匠能為後續到此時多拿資源或是烤麵包,也是彼此競爭的位
置。遊戲屬於中長規劃類型,提早派出工匠卡位,資源才能有效的增加,也是獲勝的主軸

《艾瑪拉王冠》讓玩家必須安排行政官奔走在城鎮與鄉村間,在鄉村籌措資源以到城鎮轉
換,主要目的都是提升國民與住宅點數,中間如何運轉較有效益,就是玩家在審視三張手
牌時要去思考的謎題。雖然打完18張卡後遊戲結束,但每次出手都很痛苦,不過遊戲時間
得宜,讓玩家依然能享受燒腦的樂趣!
作者: kp1996 (Kyo)   2023-09-17 09:40:00
感謝心得
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2023-09-17 14:43:00
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