跟朋友討論到,
他想要頻率很高的一直做選擇的輕中策
且是每次輪到你就是作選擇
是很頻繁干擾其他三家的,
你的一動都會讓下一家甚至下下家
陷入從計劃A想到BCD的沈思
且每次有得就有失,不是長線規劃的,
是隨場面開出來的狀況作短程內心博弈規劃,求推薦
作者:
ddxu2 (東東)
2024-02-20 23:29:00聖瓦西里大教堂?舉凡那些輪到你時要想很久的遊戲幾乎都是(?)花磚物語?
作者:
lgt1997 (龍寶)
2024-02-20 23:51:00回合制的競標遊戲,例如台灣夜市或是騎士紋章
作者: sbshedis (巧克力蛋糕卷) 2024-02-21 00:59:00
倉庫城....
作者: goodsoul (葉江) 2024-02-21 05:21:00
跳棋XD 富饒之城、格格不入
作者:
CCFACE (楊皮)
2024-02-21 08:39:00最近有一款風之部落姬路城應該也算
作者: snpwei (埃) 2024-02-21 08:52:00
Pax Pamir
作者: jackuly (小毓) 2024-02-21 10:07:00
作者: jackuly (小毓) 2024-02-21 10:31:00
亞瑟那款,牽一髮動全身,煩的挺有趣的
作者:
wchad (猴子..)
2024-02-21 11:24:00唐人街碰撞機器人
作者:
Moritz (....)
2024-02-21 11:33:00奧地利大飯店 做一動之後出去吃個拉麵也可以
ROOT 如果只學一個種族要做的事 應該在輕中策之間
作者: gameow1124 (GaMeow) 2024-02-21 12:11:00
波多黎各
作者:
sosank (孤獨魔審)
2024-02-21 12:29:00伊斯坦堡
作者:
Jowall (那牆)
2024-02-21 14:48:00五大部落
應該說要節奏快速,沈思但不長考。但是你的每個選擇對每個人的利益不均、打壓某家、對你效益中等或者沒用,但能削弱某家,但又要經營自己的糾結感感謝以上
作者: jackuly (小毓) 2024-02-21 17:43:00
就是我的那款了!
作者: capricorn171 (予黎) 2024-02-21 18:23:00
聽起來很富饒之城
作者: howardjou (Hiro) 2024-02-22 01:01:00
王冠之心
作者:
Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)
2024-02-22 13:12:00推倉庫城,奧地利大飯店不是想很久~是12344321輪很久吧還有封地奇謀給我的感覺也是玩家互動很頻繁的血色狂怒應該也是~ 每次戰鬥都要做選擇~ 放推還是搶勝
要時常有場面的更動 又要有頻繁的互相干擾 倉庫城很符合洪水警報是所有人共同造成的非隨機場面 互相干擾的程度也蠻高的如果要著重對所有人利益不均 推跟隨機制 例如 波多黎各旭日戰魂錄
倉庫城+1, Hab&Gut也不錯,我覺得有大量競標要素的作品應該都符合原po需求
作者: sumdrock (sumdrock) 2024-02-27 12:28:00
倉庫城既視感