大家好
最近跟朋友開了幾局深淵之中,深深覺得這遊戲人類實在太難贏了…
例如昨天,5人局一般難度(陣營卡人類*8混血深潛者*2)
開場一人發一張,結果兩個人拿到混血深潛者
然後神話卡右下角結算又連續三張都是深潛者行動
開局20分鐘船艙直接被砸爆6格,遊戲結束…無言
我明白FFG出的克蘇魯宇宙遊戲難度都偏高,但至少詭鎮詭宅全球這些都還是合作遊戲(
詭宅背叛的機會不高,我一般也是把他歸類在合作遊戲)
深淵作為陣營遊戲,平衡性太過於偏向混血深潛者
人類要抵擋怪物潮、要開船、要修理船艙、要揪出壞人之外,檢定時還必須為了防範壞人
+混沌牌的干擾而投入大量手牌
導致後續行動階段因手牌不夠出現手牌事故......
跟朋友討論之後,上來請益,是否該適當加入村規?目前想到的是以下幾種:
1. 陣營牌在哩程6,也就是航行到一半的時候再一人發兩張,確保前半段航程沒有壞人
2. 陣營牌改開局一人發一張,第二張不發;確保沒有有人類在航程中途突然變壞
3. 照原規則但縮短航程,例如:開局一人發一張,人類獲勝條件總哩程8,哩程4的時候
發第二張陣營
謝謝各位!
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2024-07-08 11:33:00那是你們比較倒楣吧...開局0壞 航程控好壓在過半前 下次航程爆衝 壞人根本來不及搗蛋要防堵這招只能靠好人前期怕自己會轉壞所以放水留手如果你們團覺得5人局2壞太難 可以把1壞換成邪教徒如果前期就2壞 會擺爛得很明顯 3好要自己想辦法先投票關偷懶的人
作者: gameow1124 (GaMeow) 2024-07-08 12:05:00
這款平衡沒很好,甚至遇過開局兩個壞的就直接搞破壞擺爛還贏的場
這類型算規類半合作遊戲這類型人類通常都是前期優勢 技能檢定通常可以先分辯有搞事壞人嗎新手場第一輪先不發陣營上次玩ㄧ次翻三張過7後 航程爆衝
作者:
xxx15435 (老屁股閉嘴)
2024-07-09 12:50:00好人太難贏,就算沒混血搞事也可能會沉船@@
話說ffg克蘇魯系列難度偏高?其實沒有。全球我目前帶的基本上都還算好過。詭鎮卡牌,詭宅玩久就那樣。ffg克蘇魯系列其實都是救火遊戲,玩家在爽(累積數值)跟做事求得平衡就不會太難。雖然全球看到很多人都是玩得跟農家樂一樣,不想處理事情只想農,然後輸掉遊戲。ffg會玩的話難度其實還好。不過深淵之星際大爭霸換皮遊戲,原版就很難,人類勝率偏低,可能本意就是如此。前作大概本來就是改編影集就是會這麼困難,要處理一堆雞八事件。所以玩家也欣然接受難度因為本身影集就是如此。
半合作想體驗好 壞人就是暗中破壞 讓大家互相揣測 壞人打明的會沒那麼好玩
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2024-07-12 10:10:00擴充叫做來自深淵www
擴充需要幫買的話,可以再私訊我,目前亞馬遜還有貨應該蠻方便的,如果英文ok的話
如果中文有代理的話 還是等看看 前提是要有計劃 不然就只能買英文之前買另一款類似的英文版 爲了遊玩順暢搞翻譯弄很久要玩樂小子代理 搞不好要連署預估人數 感覺偏冷門機會渺茫