不少遊戲設置時候都有建構地圖這部分,有些是固定組合的,也有些是用不同板塊拼出來隨
機的地圖。比較不常見的是有遊戲是程序化生成:設計一套規則,讓玩家輪流把板塊拼到地
圖上,所有板塊拼完才開始遊戲。這套方法聰明的地方在於讓所有玩家參與繁瑣的遊戲設置
,而且比起完全隨機的地圖更能有效控制結果的合理性。
這樣聽起來是不是很美好?然而我最近玩過兩款遊戲用這種方式都碰上同樣的問題:
如果按照規矩生成出來的地圖有Bug怎麼辦?
去年在UKGE玩的《Rise&Fall》有很多地形板塊
https://i.imgur.com/b42g5p6.jpeg
一開始玩家會輪拼海洋板塊,所有海洋拼完之後就把草原拼放在海洋上,然後森林放在草原
上,如此類推。
https://i.imgur.com/3Foy8dj.jpeg
而聰明的大家可能已經留意到,如果草原一定要放在海洋上,放到最後幾塊時,剩下海不夠
大放不下,怎麼辦?
你可能會想說有規則是放不下的板塊就不放繼續遊戲,可是當時設計師堅持要放完,直接把
我們地圖上的板塊挪開塞進去(整個傻眼)。
另一款遊戲《Railway of the Lost Atlas》也是讓玩家拼放地圖,不過這次的Bug就比較嚴
重。這遊戲的鐵路基本上是過不了河,卻沒有規則防止河流把地圖一分為二。
https://i.imgur.com/XwbzX1f.jpeg
出現這種情況,某些鐵路公司可以從一開始就是無處可去的垃圾,還會整場遊戲卡在市場上
。設計師對此表示:「那你們可以不那樣放啊。我們也有提供額外的陸地板塊,所有玩家都
同意的話可以放在河流上讓鐵路通過。」
這兩款遊戲的設計師的態度都是,玩家可以商定一下,稍微調整地圖,確保遊戲是正常而有
趣的。畢竟,這只是遊戲設置的一部分而已。
但我想應該有人跟我一樣,覺得既然放地圖有玩家決策的成分,就應該屬於遊戲過程一部分
了吧?與其暴力更改玩家的決定,從規則上除Bug豈不是更好?
我在英國這邊倒是有人質疑,既然玩家知道地圖這樣放有問題,為什麼有玩家會要刻意讓地
圖出Bug/不好玩?就算增加規則能確保遊戲「可以玩」,卻不能確保它「好玩」。為了大家
有良好遊戲體驗而達成共識修改地圖,不是理所當然嗎?
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大家是怎麼看,設置地圖算是遊戲過程的一部分嗎?