hi 大家好 我蔥哥
今天想聊的是預計最近會上架的家庭遊戲"火車嘟嘟"
遊戲的規則可以參考我們拍的宣傳片
https://www.youtube.com/watch?v=P0F0tdGFRJs
或是看看跟菜鳥合拍的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=h7nJf_biYPI&t=1s
火車嘟嘟最早的概念是來自於電玩異星工廠
玩家可以自由鋪設鐵路 串接各種資源點跟加工廠
最後再將產物運到對應的研究室等等
很神奇的 我覺得在遊戲中鋪設鐵路這件事情
莫名就很有趣
並不是在規定的路線上規劃 而是完全隨機的地圖
東邊有鐵礦 西邊有煤炭 要怎麼把這些資源點串接起來
完成後會有種莫名的成就感
而帶到這次設計的火車嘟嘟上
主核心就是串接資源點,其他的能力強化,競爭訂單等等
都是搭配在這樣核心上挑選出來個人覺得最適合的機制
傳統的電玩鐵路鋪設遊戲,即使能多人同時進行
也都是以合作共同鋪設鐵軌為主
而要將這概念帶到以競爭為主的桌遊上就得做一定的轉換
如何讓玩家願意花費行動去鋪設鐵軌,而不是單純的乾等別人
或是讓遊戲多了決策感成長感都是需要重新規劃跟設計的地方