[心得] war room (作戰室)心得雜談

作者: tuboshu   2024-08-03 11:59:54
war room(作戰室)我很喜歡網路這一張圖片,以前就是圍繞在一個大桌子,拿著長長的
杆子移動棋子推演。而我們玩這遊戲時候玩得時候就是這個樣子,玩家圍繞著一張圓形地
圖的大桌子,去做遊戲。
https://i.imgur.com/JCZ0VI6.jpeg
https://i.imgur.com/1l64vi2.jpeg
2019年出一版,這兩年出二版。Larry Harris, Jr.他是著名戰爭遊戲,軸心與同盟系列
的設計師。應該耳熟能詳。
作戰室模擬二戰時候1942年的局勢,英蘇美中對抗德義日,同盟對抗軸心的二戰關係玩家
坐在一個圓桌,然後去對抗通常是搶下對方兩個獲勝。軸心搶倫敦,東美國莫斯科三澤二
,同盟搶東京跟德國柏林。(ps.中國首都已經在日本手上)。中間戰爭佔領土地外還要
考慮這遊戲最重要機制,國土壓力值,這個也是影響深遠。
當做完選擇劇本,起始設置後,第一階段增加起始物資後,就是玩家分成兩邊帶開,同盟與
軸心分成兩邊秘密討論。每個人在有限的9個,或是義中6個指令中下決斷。以及用石油競
標順位。
我們實體是一邊坐在大圓桌旁邊,一邊拿著小地圖版去樓下,10分鐘交換。這時候就是隊
友彼此討論如何幫助,戰術討論。像是我是英國,中國就是說中南半島配合我攻擊。歐洲
A6英吉利海洋跟德國搶奪海權,就是以我為主攻。蘇聯美國就說好,全力配合他們飛機船
來支援。
https://i.imgur.com/v5z9yOD.jpeg
也有這種,我扮演義大利,指令少,然後初期決策錯誤死的差不多,就一直跟德國討論蘇
德戰爭他們要如何猜拳,全力攻打中路,還是三路並進。對方有沒有可能全力防禦一處。
討論方式就看玩家習慣。
https://i.imgur.com/oiIyCh6.jpeg
討論完後就是彼此先公開石油,然後按照石油高低去排搶順位的先手。石油最高的選擇順
位,再來第二個選,如果石油一樣,就抽袋隨機。
ps可憐中國,石油0所以挑選順位永遠最後。基本上跟遊戲封面一樣陪打的,專門拖累日
本指令少,產兵只能最低步兵,收復北平才能有第二個兵種砲兵。然後還不能下海跟鋼鐵
雄心一樣登陸日本落日結局(X)
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這個先手很有意思,這邊可以講先手三個可能。第一個石油是很重要資源,飛機,坦克,
船艦都需要他,節省起來為之後打算。壓0是一個很好選擇。第二個,搶先手,這遊戲你
移動到對方區域,對方就會被定住,那邊部隊不能移開,除非他保留同樣兵力,再放置剩
下兵力移走。但是人家過來就是要戰鬥通常不會。先手搶先機就是這樣。但是後手的話,
之後可以看對方過來再決定要不要移動或是取消指令打到後發先制。部隊戰鬥時候也會是
後手優勢。總之,競標0為了生產,搶先手,後手都是很有可能的決斷。
選完順位,就是從第一個開始公布行軍指令移動,有兩個部隊一起放個交戰標識,如果先
手移到你位置,或是你寫重重複指令就把他含恨的畫上刪除線吧。
https://i.imgur.com/2LTTXa6.jpeg
https://i.imgur.com/cUAQKAe.jpeg
移動完後進入戰鬥階段,雙方按照順位順序依序選擇有交戰標識的進行戰鬥,打完一個標
識換下一個玩家。打完後再進下一階段。
遊戲中最為麻煩的除了秘密討論第二階段應該就在這邊。戰鬥時候按照之前先手順序放置
你的兵棋到對應格子,通常一個兵種會有兩個模式可以選擇,戰鬥機對空對地,步兵是2
骰熱血攻擊,還是2血1骰安定防守。坦克要血多+防空2骰,還是血少但是4骰爆殺對面。
一個個的選擇都是重之又重。這邊也是後手可以看先手選擇再去決定。
https://i.imgur.com/jS7sGFn.jpeg
by網路圖片
選完後,先對空打一次,再去比較兵種優勢,兵種優勢>陸軍步兵砲兵坦克一樣兵種數量
沒事,如果少一種成為劣勢之後黑白骰視為沒命中。都一樣的話就是都沒有優勢沒事發生

之後評判上限骰子最多30顆,一次10顆一次10顆輪流骰輪流結算。骰到對應顏色就選擇一
隻扣血,那隻受傷則死亡。打到結束後受傷的花費資源回覆不然就死掉。死掉的進傷亡版
(英靈墊)。
戰鬥結束該進行轟炸,炸船,放置僵持標識,辦法勳章,飛機降落.....合併分割軍隊。
階段後就是檢查壓力。這遊戲最期待階段。
壓力每個國家承受度不同,日本7德國6中國4,這階段結算之前死掉各個國家陣亡軍隊數量
換算壓力值,以及國土被佔領,入侵中立國....建立番號換算後,看能不能勳章物資抵免
恢復,之後快樂降狀況。
開始是藍色沒事,之後>減任意三資源一次>不能鐵道港口>少三指令>不再有收入>每
一點壓力一個棋子移除。
通常玩到少指令玩家就很難玩啦,中國義大利3指令玩什麼,之前蘇聯看過這階段,但是
他也差不多首都淪陷。這個壓力值會很影響之後遊戲打法戰術。
之後買物資,生產軍隊,放軍隊產兵標識到想要產兵位置。注意生產時候如果下回合被打
下,兵會被徵召變成對方的,不要在太前線徵兵。
上面差不多講得好像流程講完了。幹。
~~~
遊戲優缺點的話,先講缺點:時間一定要一個下午,可能再一個晚上,畢竟討論階段新手
很難控制很需要老手或是帶團人的壓制。然後戰鬥繁雜,這邊選用規則,用第二塊戰鬥版
同時進行。大概缺點好像我想不太到。畢竟這個很對我的菜。頂多網路有很多人覺得骰子
不公平,畢竟骰子是骰出對應顏色才能對對方傷亡,機率問題沒對應顏色可能都不中。
優點的話,第一個,美術豪華,大版圖精緻配件打起來看起來就是一個爽快。第二個,兩
方陣營對抗,秘密對抗討論很有氣氛,尤其拿著全球位置圖片推演,很有第一張圖片感覺
。第三個,國家互相影響,英國英吉利海峽贏了海戰會讓德國不敢帶更多兵去打。英國贏
了中南半島,澳洲守住,會牽制日本,讓他難以抵抗美國爸爸的援軍。
作戰室二版是款很棒的戰爭遊戲,最近我有在桌遊模擬器上面跟朋友遊玩,有興趣討論遊
戲,或是想網路約戰,想玩,學習的都可以私訊加我ID。作戰室好遊戲,希望這遊戲可以
更多人玩。
作者: GGwings (官官)   2024-08-03 23:30:00
推心得分享
作者: youngpaper (歐米克)   2024-08-04 01:00:00
請問這類遊戲主要收穫樂趣是在哪個方面呢?
作者: tsamarfi (一 擊 入 魂)   2024-08-04 01:31:00
請問遊戲時間只有下午及晚上,是打6回合短劇本嗎?
作者: turtleaoc   2024-08-04 02:19:00
這個跟盟友激烈討論真的會討論很久沒限時的話每回合都講到沒完沒了討論是一種樂趣,然後開命令的時候很刺激討論限個5-10分鐘的話一回合應該能壓在1小時但剛剛玩的玩家其實充分討論比較有趣熟悉以後再縮短討論,比誰失誤少默契好

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