推 Greatsea: 這系列玩起來如何 08/14 16:38
→ wake: 就機制小品 0 劇情,我個人滿喜歡的,但擴充變化太少挺可惜 08/14 17:31
One Deck Dungeon 我自己滿喜歡的,機制簡單漂亮情境感佳,
核心機制簡化來說:
- 洗混一套遭遇牌組
- 探索拿取四張遭遇牌(牌背是門的圖案)
- 自由決定要打開 / 進入哪扇門,
- 門內可能有陷阱或怪,依角色屬性/技能骰骰子,用擺放決定是否通過檢定
- 打贏/檢定通過可拾取該卡來提升屬性/增加技能/升級
- 一直打到下樓(遭遇牌庫用完 - 牌庫同時代表時間,許多動作會耗時=消耗牌庫)
或第三次下樓後遇王
喜歡的點:
1. 牌背圖案有畫龍點睛之妙,每次翻牌很有地城開門感覺
2. 打贏後牌可以拿來三擇一使用,角色成長選擇多
3. 成長的回饋感強,累積夠多屬性/裝技能後,一次操作一堆骰子很痛快
4. 檢定判定方式(骰子操作擺放)的成功失敗設計的很精巧
5. 消耗時間=牌庫棄牌很巧妙,增加每一輪抽牌隨機性
5. 小小一盒+機制夠簡單很好上手
覺得可惜的點:
1. 只能 1 到 2 人玩
2. 角色成長殊途同歸。主遊戲+一擴+小擴+PnP 應該有 13 個角色了,
差異幾乎只在初始屬性和技能,每隻玩起來都是堆疊主副屬+累積好用技能。
只會感覺到難度上的變化(角色屬性/技能有沒有剛好對到遭遇的陷阱/敵人)
3. 多個地城雖有難度差別,但遭遇牌庫畢竟只有一套,重開次數多了只剩玩機制
這次增加的 Relics 和 Forge 不知道能不能帶來新氣象 XD