Re: [情報] 迷你地下城 One Deck Dungeon 新擴集資

作者: wake (Wake)   2024-08-14 23:21:49
推 Greatsea: 這系列玩起來如何 08/14 16:38
→ wake: 就機制小品 0 劇情,我個人滿喜歡的,但擴充變化太少挺可惜 08/14 17:31
One Deck Dungeon 我自己滿喜歡的,機制簡單漂亮情境感佳,
核心機制簡化來說:
- 洗混一套遭遇牌組
- 探索拿取四張遭遇牌(牌背是門的圖案)
- 自由決定要打開 / 進入哪扇門,
- 門內可能有陷阱或怪,依角色屬性/技能骰骰子,用擺放決定是否通過檢定
- 打贏/檢定通過可拾取該卡來提升屬性/增加技能/升級
- 一直打到下樓(遭遇牌庫用完 - 牌庫同時代表時間,許多動作會耗時=消耗牌庫)
或第三次下樓後遇王
喜歡的點:
1. 牌背圖案有畫龍點睛之妙,每次翻牌很有地城開門感覺
2. 打贏後牌可以拿來三擇一使用,角色成長選擇多
3. 成長的回饋感強,累積夠多屬性/裝技能後,一次操作一堆骰子很痛快
4. 檢定判定方式(骰子操作擺放)的成功失敗設計的很精巧
5. 消耗時間=牌庫棄牌很巧妙,增加每一輪抽牌隨機性
5. 小小一盒+機制夠簡單很好上手
覺得可惜的點:
1. 只能 1 到 2 人玩
2. 角色成長殊途同歸。主遊戲+一擴+小擴+PnP 應該有 13 個角色了,
差異幾乎只在初始屬性和技能,每隻玩起來都是堆疊主副屬+累積好用技能。
只會感覺到難度上的變化(角色屬性/技能有沒有剛好對到遭遇的陷阱/敵人)
3. 多個地城雖有難度差別,但遭遇牌庫畢竟只有一套,重開次數多了只剩玩機制
這次增加的 Relics 和 Forge 不知道能不能帶來新氣象 XD
作者: Greatsea (小左)   2023-08-14 16:38:00
這系列玩起來如何
作者: wake (Wake)   2023-08-14 17:31:00
就機制小品 0 劇情,我個人滿喜歡的,但擴充變化太少挺可惜
作者: Greatsea (小左)   2024-08-14 23:31:00
哈哈哈好我看完了,真好玩,感覺combo不錯
作者: wake (Wake)   2024-08-14 23:53:00
來來我丟一套給左大 XD
作者: Greatsea (小左)   2024-08-15 00:16:00
太客氣了啦wake兄!
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2024-08-15 12:45:00
這遊戲我還好 主要是要一直抽牌發牌有點煩 配件很小然後角色養起來之前很容易因為爛骰快速game over 有了電子版後我就沒有再開過實體了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2024-08-15 17:54:00
缺點就是一套最多只能2人玩 偏小品
作者: aboutbaw (hanson)   2024-08-15 18:19:00
這款單人玩很不錯 推薦!
作者: Greatsea (小左)   2024-08-15 18:23:00
有小孩後,看到單人的,會有種懂我的感覺
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2024-08-16 09:53:00
現在買遊戲都先看有沒有單人模式

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com