[心得] 輝煌的羅倫佐-個評3.8/5星 補上遊戲介紹

作者: bombomtom (棒棒糖)   2024-09-04 11:56:44
遊戲介紹:
羅倫佐在國外其實是個達文西、米開朗基羅齊名的人物
遊戲裡我們扮演這些偉人
在開拓領地/招攬門客/興建設施/精準投資/虔誠信仰 4+1個方向作選擇
(前4個都是開發行動)
為了讓自己成為當代最有影響力的人
遊戲中我們必須決定自己的領袖
從 生產/收穫 到 議會/市場 再到 高塔開發 (上面4個行動)
在擴展勢力和牽制對手做抉擇
最後登上權力之巔 成為輝煌的OOO
心得:
上週末四個萌新在一個老手的帶領下開了羅倫佐

很順利的拿下120分第二名

在這邊分享一些遊玩心得

先說結論 羅倫佐是一個資訊量非常大但相對簡單的策略遊戲

說簡單是因為它就五個動作

生產 收穫 議會 市場 開發(高塔)

生產: 獲得少量資源 但可以透過”開發-建築” 讓之後每次生產獲得更多資源

收穫: 獲得少量資源 但可以透過”開發-領地” 讓之後每次收穫獲得更多資源

議會: 獲得少量資源 但可以決定下回合的順序

市場: 獲得大量資源

開發: 這遊戲最重要的動作 有領地/門客/建築/投資/特殊可選

領地零成本 但要看軍事值 越多領地分數越高 (收穫流)

門客通常花錢 越多門客分數越高 (門客流)

建築花錢+石頭木頭 單張就有分數 (生產流)

投資則是除了錢石木 常常還需要軍事 一樣單張就有分數 且分數高

特殊則是上述4種開發卡隨機混搭

所以看到這邊就知道這遊戲基本的幾個玩法

再加上家族能力和領袖能力

有非常多的變化和可能性

但同樣的 變化性和可能性的反面就是容易不平衡

雖然設計師有用一些方式盡可能避免

但懸殊的家族能力 和不完全公開的領袖

讓遊戲很容易失衡

所以這是最後只給3.8星的原因
作者: vensent (Alzheimer)   2024-09-04 12:15:00
推優質心得文
作者: proherla (頗呵辣)   2024-09-04 14:03:00
平衡真的有問題,但玩很多次不會膩,也會想再玩,全部擴充卡牌都加進去,能得到各種不同的搭配
作者: bohemien (bohemien)   2024-09-04 14:26:00
領袖 抱歉強迫症發作
作者: olioolio   2024-09-04 19:03:00
很喜歡這個遊戲,可惜團友不喜歡QQ
作者: andy831020 (Liszt1020)   2024-09-04 23:28:00
覺得他美術不吃香+歷史故事台灣相對不熟 很難推XD
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2024-09-05 13:58:00
玩過一次 覺得遊戲機制沒什麼代入感 沒有很吸引人可能玩得還不夠熟吧

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