其實玩到有點想說是ㄈ...game
但運氣成分本來就是卡牌類不可避免的一環
例如撲克也是你就是會被發到幾張ACE 就有超大的優勢
但TRIO真的是...好壞差很多啊
發到連號1或12兩張的情況
直接猜人一張然後就中了 (四人局的話就是1/4的機率先搶一分,其他三人+海底)
更不用說直接發到三張的情況...
雖然自己是真的還沒玩超過五十場
也可能有更深層的策略成分 例如即使拿2張、3張也不要一開始就揭露??
這款我也是get不到 ,好像每隔一陣子就會有這種簡單的小盒紙牌遊戲被推起來
這款就是實則心機策略,其實是混亂運氣的,不過玩個幾場還算有趣可以可以玩到50場?你也太猛了!!
萬用解:輪流起始、玩家人數場。比較好奇的點是,像這樣輕薄的遊戲,運氣成分降低,公平性上升會比較有趣嗎?認真想問各位的意見。
作者:
Moritz (....)
2024-12-06 06:36:00標準模式下當然先手優勢。進階模式的話還有操作空間,可以故意讓對手吃不到想吃的數字而無法獲勝,玩起來其實是有技巧的
作者:
acardia (里亞特)
2024-12-06 08:07:00有手牌攻防故意揭露特定已知資訊的防禦手段,或是攻擊他人手牌揭露更多資訊,人少感覺比較運氣,人多倒是覺得更有攻防感(?)
我個人是覺得很讚,作為一個小品是相當高分。至於策略或公平性調高?我是覺得完全沒有必要,這不是下棋。遇到極端情況才是我更樂見的,要幾副牌才能遇到一次的體驗啊。另外說來矛盾,我個人就喜歡有運氣成份的策略遊戲,原因就不展開了
作者:
GGxx (ggxx)
2024-12-07 08:45:00中班跟小四的小朋友超愛玩玩到爸媽都快崩潰了派對小遊戲何須公平策略度?
滿喜歡NANA的說,因為很漂亮XD 也玩了30多場
作者:
CCFACE (楊皮)
2024-12-13 11:35:00這款我覺得超讚 好教好玩的派對<--公平重要嗎?