作者:
ddxu2 (東東)
2025-02-25 21:33:10 這篇文章的本意不是分享,而是詢問(?),看他人的建議會不會有幫助。
不過既然要發文,就也分享一點個人想法。
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教過許多桌遊,有時會遇到比較難教學的遊戲,可能的原因如:
規則比較複雜、瑣碎,有很多細節要補充,容易玩錯的規則、極少發生的例外情況也
要斟酌講(看該桌的玩家群體)。
例如:
《大魔術師(魔幻傳奇)》學簽名戲法時如果已經有學了原始版本會怎麼樣?
《快餐連鎖店》強調採集飲料的階段在蓋餐廳之前,所以不能從當回合蓋的新餐廳出
發採集飲料。
《咖啡商人》當且僅當恰好一位玩家沒在某色咖啡豆區域排隊採收咖啡時,該玩家可
以得到補償的1元。
當細節很多時,教學也可能會疏漏,或是雖然都講了,但講得太多以致於聽眾抓不到
重點,或引發其他誤會。
教學這類型遊戲的難處是,很多細節要找到恰當講解的時機,取捨要不要講,要講得
多仔細。
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有些情況則是,規則在資深桌遊玩家的眼裡是很簡單的,但對新手入門的玩家卻並非
如此。
這種情況的原因通常是,隨著桌遊推陳出新,有很多經常使用的機制,老玩家對這些
機制非常熟悉,一句話就能直接理解,但對新手玩家卻並非如此。
而現代許多桌遊是很多「老玩家熟悉的機制」組合在一起,對於老手而言,幾句話就
可以帶過完全理解了。
但對於新玩家而言,每一個規則都不容易直接理解,又透過抽象的方式結合在一起,
就越搞越亂了。
例如:
《美麗新世界》是輪抽+一卡多用+引擎構築,對熟悉這三個機制的玩家(我),這
款遊戲將機制結合得非常漂亮,規則簡潔。
但對於新手來說就不是如此了,他沒有「熟悉機制」的背景經驗,要玩一款遊戲,往
往要從生活經驗出發。
為什麼想要的東西用選的就可以拿?其他的要傳給別人?
為什麼選了還不是我的,還要蓋出來?
卡片是要用來建造的,怎麼還可以當資源?
生不生產有什麼差別嗎?很重要嗎?
拿的軍事跟經濟既是分數也是資源,怎麼使用?
遊戲要怎麼得分,怎麼取勝?
然後第一回合還要玩到輪抽完7張,開始建造階段時,才會得到剛才那些輪抽行動的
「回饋」,這個回饋來得晚,遊戲本身的容錯率也很低,第一回合引擎沒有建立起來就直
接下去了。
這種情況的教學困難處在於,遊戲的帶入感不是透過玩家的行動來展示的,而是在細
節上能輕微感受到。
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上面純粹是拋磚,沒有引玉的意圖(但當然有迴響也很好)。
最近我想選一個桌遊來製作教學影片,自我的期望是能用「我的最高標準」來製作。
我的最高標準是指「教學理解」的部分,不含影片剪輯、聲音效果等等(當然也不會
做得太糟以至於妨礙學習),預計可能會要兩、三個月才能完成吧。
為此,就要選一款遊戲,一款值得這麼做的遊戲(?)。
規則不能過於簡單易懂,以至於怎麼教都很容易理解;
遊戲本身要有一定的知名度,不然沒人想看也沒有被評價的機會;
網路上沒有已經教得很好的影片,有的話覺得自己多此一舉。
想問大家有推薦哪款桌遊符合上述的標準嗎?
也可以分享自己曾經教哪款遊戲很難講解某個規則的時刻~
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額外有興趣建議我分享什麼東西的人也可以填這個問卷
〈我能為你提供什麼有價值的事物呢?〉
https://forms.gle/HHDnTEdDqYz7j7QD8
中重策以上不都是這樣嗎XD去桌遊店拿大盒的出來找店員通常都說這個不教w
1hr內教學魔法騎士終極版且附方便日後快速查找的時間軸
作者:
CCFACE (楊皮)
2025-02-25 23:22:00非對稱類都很麻煩阿
作者:
ddxu2 (東東)
2025-02-25 23:54:00確實非對稱類很痛苦,領國者或許是個好選擇(Root就算了而且擴充一直出)沒玩過魔法騎士,但先確認一下,那款遊戲是能夠讀完規則玩個一兩次就能知道全部規則的嗎?還是說一邊玩新的關卡又引入新的規則,就又有爭議要上網查(X)
魔法騎士是屬於規則太多細節 需要反覆確認的類型 一陣子沒玩要再開我就忘了XD
作者:
joaoio (硯に棲む白)
2025-02-26 08:12:00推 已填 希望能看到快餐連鎖大亨的詳盡教學
作者:
ebv 2025-02-26 10:37:00我第一時間入手魔法騎士 N年後目前進度就是打開看說明書 蓋上盒子 到後來我寧願玩紅龍之怒都不願再啃魔法騎士 真是遺憾後來我都很避免機制很繁瑣的遊戲 真的會磨光你對遊戲的興趣
難就傳遞度低,而且我也認為影片長到某個程度負擔就會滿大的…
作者: winfyq (aa) 2025-02-26 12:42:00
直覺就是Root 哈
作者:
tinyfan (小風扇)
2025-02-26 14:57:00可能要先定義「教得好」
作者:
Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)
2025-02-26 15:08:00領國者也很難~每個人都要重教一次
作者: winfyq (aa) 2025-02-26 22:06:00
我覺得幽港迷城也沒這麼好教 尤其是記住敵方移動以及攻擊規則會提到這個是因為網路上比較少教怪物怎麼行動
作者:
ddxu2 (東東)
2025-02-27 00:01:00話說Root網路上其實已經有水準很高的教學影片了(?)
你對MKBG的"確認"是多餘的、也根本不是劇情、美式遊戲
作者:
ddxu2 (東東)
2025-02-27 12:47:00查了一下魔法騎士,應該是大量卡片效果的互動會有爭議吧……?想排除這類型的選項(抖),例如如果是魔幻傳奇我可能也會想排除魔幻力量擴,因為幾乎講不完
作者:
ddxu2 (東東)
2025-02-27 23:56:00畢竟我也沒實體(?),或是你可以分享看看它的細節很多體現在哪種層面
作者: js2004nt (REB) 2025-02-28 13:20:00
規則理解程度真的因人而已,魔法騎士可以玩一次就記得八成規則,但工業革命玩完都還沒理解某些行動的意思XDMK大人的桌遊講得滿清楚的了,英文Solo頻道也很多,玩擴充的話one step co-op推薦