※ 引述《molly851206 (C6H12O6)》之銘言:
: 但到越來越後期他變了個樣,
: 他越來越沉迷遊戲,
: 他不再照顧他的現實生活裡,
: 他每天只剩下全職打電動、吃飯、睡覺就沒了...
: 身材也因為這樣胖了十幾公斤,
: 整個身體因為熬夜打電動壞光光,
: 男友今年28歲了,
: 碩士唸四年半還沒畢業,
: 現在生活需求全部都是父母供給...。
: 我知道他生活壓力很大,
: 因為他的現實生活完全不如他所想,
: 論文也寫得不順利,
: 他身邊的朋友都有了工作,學弟妹們也都畢業了,
: 他很在意別人的眼光,
不才小叔剛好就網路遊戲成癮這題目當過講師,做了一些研究。
看到這篇文有一個被大家忽略的分析起點,就是原文男友現在沈迷的這款遊戲。
我看了一下,很不幸的是那就是又肝又課的角色扮演+動作類手遊。瞭解沈迷這
類遊戲的人是什麼樣的心態,一切就不意外了。
經濟學上有一個名詞叫「沉沒成本」,這是一種造成認知失調的一種普遍傾向,
指人持續努力做一件事、進行消費或追求一個選項,明明邏輯上知道這個項目已
經弊大於利,可是因為一旦放棄了,前期所有投資的時間、金錢或大量資源就歸
於無有,所以處於這種認知失調下,就會被感性說服自己持續進行這項行為、繼
續投注資源進去。
「沉沒成本」套用在原PO,是指放下這段感情的痛苦;套用在男友,則是在這款
必須拚命採集資源、升級房屋和練等的遊戲中所耗費的肝。
人生不比遊戲;電玩遊戲的設計者有一個很厲害之處,就是把一切變得很「簡單
」,簡單到處處是「線索」,提醒玩家這一刻可以做什麼、下面半個小時有什麼
任務,把人的思考和記憶迴路降頻到以秒鐘、分鐘為單位,接受多巴胺的刺激回
饋;目光視線鎖在一個小螢幕中停不下來、也沒有心思時間去考慮中程長程的人
生規劃。
因此,他明明知道自己應該把學位論文的臨門一腳補上、出去謀職;明明知道應
該為著跟女朋友的未來願景打拚、給一直供養自己的父母一份交代,但是他的人
生選擇已經被這款遊戲的沈沒成本「設計」了。
會被這樣一款遊戲設計住,一大原因是在於不巧,黏到他的是一款「替代現實人
生成就感」的角色扮演遊戲--絕大多數電玩成癮的人,都不是早就有計畫要玩
哪一款遊戲,而是渾渾噩噩剛好被遊戲廣告打到,一步步被遊戲的任務和獎賞鉤
住。然而,像是DOTA或一般FPS、Battle royale類型的遊戲,以「局」為單位、
吃的「技術」比「肝」的成分高很多,就比較容易「休閒玩」,能夠當作現實生
活的抒壓調劑而非人生的替代品。
但另一方面,一個人會讓自己沈迷的如此之深,也跟他幾個主客觀條件恐怕脫不
開關係。以下就分析三點。
首先,
這個人是不是「眼高手低」的一個人?
眼高手低的人,有一個大理想大目標。這目標往往很高,但他卻沒有能力把那個
中長程目標分析切割,化為具體在未來30分鐘、1小時、4小時可以執行的任務清
單;以致於每次對那個目標高瞻遠矚一陣子(「變帥變美」、「找到好工作賺大
」錢、「畢業」),就自我安慰一頓。
然後下一步回到現實,發現自己還是離目標好遠,於是就先吃個大餐、睡個覺、
打個槍、看個片、開瓶酒,玩個遊戲....;永遠在原地踏步。
「眼高手低」的問題,技術上不是不能解決,但是需要人教、需要一些方法練習
。其中一個重點就是把人生「電動遊戲化」,讓自己的人生像是打電動遊戲一般
,每分每秒都有項目可以進行、且這些項目都能與長程的自我發展目標連成一線。
你想想為什麼 RPG遊戲這麼厲害這麼迷人?因為它專門吸引不懂規劃人生、眼高
手低的人,一步步給予線索引路,讓他們在虛擬世界中成為自己夢寐以求的明星
、大俠。
他們永遠在哀嘆現實中時不我予,但其實是因為只有遊戲公司,因為想要賺他們
的錢,才會把角色升級步驟和練功地圖做得如此流暢簡明,引出眼高手低者的「
行動」。
再來,
這個人是不是「完美主義」的極端性格?
完美主義的人,在意他人眼光、害怕失敗。這種性格已經就是「眼高」,而害怕
失敗的部分又進一步強化了「手低」。一般來說這樣的人平時會需要很多雞湯餵
食,切忌有人再像老媽子一樣嘮叨、批評、酸言酸語。所以會去信那些什麼雞湯
大師的宗教信仰也不奇怪;而脫離這個宗教群體一陣子之後,會害怕被教友及導
師批評關切,於是不敢再回去,也是預料中事。
完美主義的人對自己本身有很多內心的批評;但這些批評由於來自遙遠而完美的
那個標準,以致於又不容易化為往前走下一步的具體動力,反而更容易強化拖延
與放棄的念頭。
網路遊戲,特別是那些「會肝就會強」的遊戲,於是特別吸引這種魯蛇。因為花
同樣的時間做同樣的事情,他未必做比別人好;但是他知道在這種機制明確、上
手容易的遊戲中,時間金錢砸下去就一定會變強。而且死掉了,也不過是噴掉少
許的裝備,還甚至可以回到原地安全去撿回。
由於大部分有工作正職、有課要上的學生,大概都不可能玩得這麼肝、課得這麼
勤、活動跟到滿,所以這款遊戲可以說無敵地適合他現在的狀況:一個零生產力
又不寫論文的研究生,其完美主義所需要的成就滿足感。
然後這就帶到第三點:
這個人是不是以為自己時間還很多?
一個眼高手低又完美主義的人,通常會採取對生存有利的行動,往往只有在處境
很危急、要求立即而明快的回應時。例如:「碩士註冊期滿、一個月內沒改好論
文畢業即喪失學歷」、「家裡切斷金援/父母生重病,必須立即找工作謀生」、
「自己因為遊戲弄壞身體,突然被檢測出身上有惡性腫瘤第一期」...
這是一個很可悲的狀況,但不幸地,正是因為一個人到28歲還有父母供應生活、
還有學校提供資源給予他在學生身份做掩護、還有一個女朋友在身邊哄著,使他
沒有辦法跟榨乾自己精力的電玩遊戲斷捨離。
人的生存本能很精的。完美主義的他可能希望自己的人生是90分;妳作為女朋友
其實只是期待他有個60分。而他知道自己的狀況現在充其量只能給30分。可正是
還有這30分可以扣的「額度」,讓他本能上知道還可以寬貸及放縱自己,不必做
出任何改變的求生行為。「皇帝不急,急死太監」說的就是這件事。
結論,
分析了上面這些事情,其實要說:沒有一件事是女朋友能夠在自己的份內有效改
變他的,尤其是看起來原po才剛滿23歲比他還小五歲。
什麼「你逼我放棄妙禪才害我這樣的」,不過是這男生的垃圾藉口。如果女友真
有那麼大的本事能夠逼他放棄七年的宗教信仰,那怎麼要他放下玩不到一年的遊
戲就不行了?
事實上,他的問題,只能從一→二→三的順序,逐步下藥處理。如果是人格問題
,成年後那是跟一輩子的。只能學會經營自己的「環境」,讓自己被正向的「線
索」引導而養成好的「習慣」,收「近朱者赤」之效。
最推薦的環境改變方式,當然就是發憤把手機遊戲砍了--保證他一下睡眠品質
跟食慾、運動胃口什麼都回來了。
再退而次之,就是建立一些自律隔離機制:把遊戲用的手機/平版與充電線,放
在另一個房間。(房間用一個掛鎖鎖上,鎖的鑰匙放在冷凍庫做成一個蜂蜜黑糖
水冰棒,每一次用嘴消化掉這根冰棒才能進房間遊玩。)然後在這個房間打遊戲
多久,出來就要花同等的時間打開論文作業/投遞履歷收發信箱/陪伴女友。這
是讓遊戲裡面的獎勵機制,跟現實生活中的獎勵機制掛勾,就不會遊戲愈玩、人
生愈廢。
用這些小獎勵慰勞自己,就比較能打破完美主義的迴圈;同時也幫助自己識破並
認清那些打遊戲取得的成就感來源,都是透過每分每秒小小的努力來的;並明白
現實人生的道理也是如此。
若是這兩個方針都無法採取,那恐怕就只有等到「他意識自己來日無多時」才會
出於急迫感自救一番。到那時,可能有些東西救得回來、有些救不回來了。
例如,健康。
例如,大腦的創造力,
例如,一個已經被傷透心的女友。