其實跟手游抽卡機制有點像啦......
1.
遊戲不用太好玩,但至少要能打發時間
==> 你不用條件太好,但至少要有過基本門檻
2.
有小獎、有保底、也有機率0.5%~1%的SSR卡,
重點是SSR卡的機率不能為0,否則誰要抽?
==> 你對女生的好是隨機的,她要付出才能抽獎,
獎項有小獎、保底、當然也有極低機率的大獎,
重點在於:你要讓女生相信大獎的機率不為0
3.
SSR的卡之所以吸引人,是因為符合遊戲meta
==> 你要先搞清楚女生和你玩的是什麼遊戲,
才有辦法定義出讓女生心動的SSR卡
4.
一代版本一代神
==> 當你和女生關係轉變的時候,
本來的糞角可能就變OP角了,
但在版本未更新前,你以為的OP角其實是糞角。
總而言之:
如果基本門檻沒到位,女生根本不想和你玩,
或者你宣稱能開出來的獎項,對女生來說都是爛東西的話,
女生也不會願意付出感情和肉體來陪你玩。
所以並不是單純的「不要對女生太好」,
你就想像自己是遊戲公司,
遊戲要讓玩家買單,美術、音樂、系統、人設、劇情......
不見得要多好,但至少也要達到免洗水準,
以為單純把中獎機率調低(不要對女生太好)就能大賺,
那也太天真啦。
※ 引述《Taiwanese (臺灣人)》之銘言:
: 網路上一堆情感導師
: 說不要對女生太好
: 不要對女生百依百順
: 不然女生很快就對你失去興趣
: 重心放在賺錢跟事業
: 保持分手也無所謂的態度
: 真的嗎??