這回我們來聊一聊比較技術性的東西,
學才藝之前應該對這件事的藍圖有個基本的認識。
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好啦,現在我們知道才藝很重要,多才多藝更是可以更是可以讓我們年老的時候可以不用
像沙發上的植物般的等死。這裡我先說明一下「嗜好」、「興趣」、「才藝」這三樣東西
的差別,要注意的是這三樣東西有部份的交集,雖然它們都是發自內心喜歡做的事,但很
多朋友也都問過我這三樣東西怎麼區別,當然,這是我的定義。
「嗜好」就是沒有它就會死的東西,說它是上癮也不為過,舉個例子,我只是舉例而已,
吸毒就是一種嗜好,對吸毒者來說沒有毒會不會死?很顯然會,那些三不五時就要來一下
的,我通通稱之為「嗜好」。但如果吸毒吸成精,比如吸一口就知道這海洛因產自何地,
或是這大麻純度幾趴幾趴,恭喜你,一旦開始會挑,那就升級成「興趣」了。(吸毒是違
法的,這裡只是舉例,舉例!)
「興趣」跟「嗜好」最大的差別,就是它多了評論的空間,像看棒球就是種興趣,你可以
說出陳偉殷投6局掉2分金鶯還輸掉季後賽是因為打線熄火這種不同於「一日球迷」的看法
,甚至獨樂樂不如眾樂樂,一群有相同興趣的人可以弄個同好會來玩玩,像讀書可以組讀
書會,或是一群人吆喝著到運動酒吧看球。一般來說,「嗜好」跟「興趣」都不太要求專
精的,我們常說一件事是「做興趣」的,就是這個意思。但我定義中的「才藝」就不是這
麼回事了:
1.「才藝」要可以帶給人們感動
人的感官就是視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺這五種,我定義的「才藝」,是要可以透過
這五種管道帶給人們情緒上的波動。也就是說,一旦你會的東西要進入才藝階段,就要擁
有能帶給他人好處的經濟價值,不論是精神上或物質上。咦?那這樣跟專業能力有什麼不
同?如果你有讀過〈反差塑造工程:標籤〉一文,就會知道這差別只在標籤是大張還小張
。
2.有驗收的KPI(Key Performance Indicator)
既然才藝的定義是要帶給人們感動,那總有一天會讓人看到吧,此時此刻,你就不能只用
「做興趣」的標準來要求自己,永遠都要做準備在大家面前展現並獲得掌聲,或是參加各
種比賽然後想辦法得名,或是找高手挑戰證明自己,真正的才藝是可以透過競技去展現的
。
3.要日復一日的練習
一旦有專精才藝或技藝的心理準備,就需要把每一個基本動作練得純熟,魔鬼藏在細節裡
嘛,甚至為了精益求精,會試著去把基本動作拆成很多部份來做微調,再把裡面其中一樣
挑出來多加練習,像書法、歌唱、跳舞、武術等才藝都是這樣。令人遺憾的是,基本動作
的練習就是他媽的有夠無聊,但天才就是能夠樂在其中,這也是任何領域的天才之所以是
天才的真正原因,就是「熱情」兩個字而已。
4.兼習視覺、聽覺、觸覺三方面的才藝
先撇開味覺跟嗅覺這兩個領域的才藝(味覺明顯是烹飪,嗅覺……我還想不到lol),兼
習這三方面的才藝,第一個好處就是搭配反差的2維變化,可以塑造很棒的戲劇性效果。
而第二個好處,就是可以活化大腦視覺、聽覺、觸覺這三個區塊,忘了在那本書看到,人
的記憶牽涉到越多的視聽觸三大區塊,大腦的活化就越強,靈感也越容易源源不絕。而且
,〈才藝,只用來炫耀就太可惜了〉一文也告訴我們,才藝之間是可以互相支援的。
5.保持好奇心並持續探索
沒有人一生下來就知道自己喜歡玩什麼,如果Jordan沒摸到籃球,我們也就少了一個籃球
之神可以拜了。所以,如果還不知道自己喜歡玩些什麼才藝,就什麼都去摸個兩下吧,也
許別人眼中的冷門玩意你可以玩得很開心,學一門技藝,熱情是最重要的。還記得第2點
裡說的嗎,每個領域裡的天才,就是可以在無聊到發霉的基本練習中找到屬於自己的熱情
。
看到這邊你可能會問,〈才藝,只用來炫耀就太可惜了〉不是告訴我們要樂在其中不要想
太多嗎,怎麼這篇又要我們用專業的標準自我要求?是的,的確不要想太多,但我的意思
是別為了要搞社交才去學才藝,通常這樣會虛應故事愛玩不玩的,而是要懷著熱情去把玩
它,(除非搞社交就剛好是你的熱情,那我就沒話說了)一旦有熱情,自然而然會想知道
自己到底有多強,會想在這個領域裡成為頂尖,會想找高手挑戰,用專業的標準去要求自
己,甚至訂出一套驗收標準,這些都只是很剛好的事了。