※ 引述《yiopo (亞當)》之銘言:
:
: 分享內容:
: 我是亞當
: 追女生真的需要門當戶對嗎?
: 在國外有一個知名的配對遊戲 (pairing game experiment)
: 找來50個男性及50個女性,並且在這些人的背後貼上1-100的數字,這個數字代表每個
人?
: 實驗一開始大家會衝向「配偶值」高的人與之配對,就像是人類的自然本性,會去追求
高
: 實驗到最後發現的狀況是,參賽者多半都會跟自己分數差不多的人進行配對。
其他恕刪,我覺得這個遊戲設計太過簡陋,因為只有單一項目的分數比較。即便大家朗朗
上口的高富帥都至少有三個項目了,我覺得可以改成每個人有一種顏色跟分數,只能從來
著自己的人中猜測自己的顏色,而不同顏色配對的話分數綜合後打8折之類的。
進階版的設計就是卡片有兩面,表現面跟是由真實面乘上一個數值(1.2倍舉例,對應把
妹所謂的outer),然後配對時只能看表現面。第一輪配對結束後兩人交換真實面(inner
派的鍛鍊目標),接著第二輪可以決定要不要分手重新配對但是還是只能看到其他人的表
現面。最後就可以大致知道究竟會不會有狂練outer而被分手的現象,還是只要inner到一
定程度之後就只要練outer反正選你的人也沒把握分了會找到更好的