類似紅纓記/銀河霸主飼養手記/異常生物見聞錄
1.沒有明顯的力量階級體系
例如常見的黑鐵/白銀/黃金,或是修真類型○○一層※※二層,
很強調力量階級的重要,A層可以輕鬆打10個B層,但又會被S層屠殺。
或是魔獸分3/6/9等之類,每個人出來都先自報(或路人報)一下力量階級。
可以接受玩家等級提升的說法,例如紅纓這本網遊皮的武俠小說,
偶爾會提到武功層數增加,但那只是描述角色某樣能力提升,卻不會過於強調彼此差距,
不會像其他類似作品中不斷強調武功XX層可以輕鬆打你之類的。
2.沒有充斥著沒啥意義的數據
例如大多數都很喜歡描寫某個裝備可以增加XX%能力,帶有XX特效。
或是技能可以造成XX~XX傷害,還有特效。
進個拍賣會或是去藏書閣,就能光靠描述道具數值就能水個好幾章。
甚至只有在拍賣會之類場景才出現,主角不會買以後也不會拿到的道具還去介紹。
可以接受主角拿到裝備或技能,也可以提到有好裝備的重要性。
但不要每個裝備或技能都在那邊介紹數據,也不要雙方見面就在那邊比裝備。
例如"我的裝備效果是史詩比你多??%,你這個拿精良的垃圾"之類
3.不要種田、官場、競技類型
如果是網遊類型,也盡量不要出現啥世界大賽之類的。
可以PVP或RVR,但不要每個打到後來都花不少時間在打比賽的情節。
而是希望像上述作品一樣,
主角到世界各地去做事(可能是解任務、處理公事、或單純逃難)