看了幾部修仙大作,對於"禁地副本"都是不約而同地有了所謂的"等級限制",
比如「基於某種不必探究的機轉,此秘境只限築基以下修士進入」,
雖然可以理解這是為了合理化劇情設計的手段,
但在連續看到這麼多部作品都有相同的描述手法,
不禁好奇想問,這類的設定否源自某個經典作品?導致大家都這麼抄襲?
或者其實也沒什麼濫殤存在,純粹就不知不覺地被各大家拿來使用?
作者:
dayrain (今天沒有下雨)
2016-06-12 19:53:00星辰變吧
作者: AzRaeLT (澄心) 2016-06-11 13:42:00
讓主角合理化的在被限制的等級中越階殺怪又不被碾壓
作者:
pnLin (我腦袋的轉速好慢喔)
2016-06-11 13:42:00凡人?
作者: AzRaeLT (澄心) 2016-06-11 13:43:00
應該是這種設定太好用了 所以大家就拼命用吧
有些是有設定的 上古XX派給底層弟子磨練用,所以加限制防止等級高的亂入
作者:
sumwind (我來看熱鬧的)
2016-06-11 13:47:00修仙類看過最合理解釋是,大能收弟子的考驗
作者:
twlight (幻想廢人)
2016-06-11 14:12:00各種網路遊戲副本或是任務的等級限制啊
簡單好用,在等級至上的世界中,給低等級的角色一個存在的理由
作者:
ocean11 (深海)
2016-06-11 14:20:00就網遊的副本呀
作者:
WLR (WLR™)
2016-06-11 14:27:00如果是根源於天地的限制就算了,人造限制的話根本浪費能量為了不讓主角遇到太強的對手才加的設定,實際上這設定是便宜行事。像滅運的設定,公道是不以大欺小,不然對手後台就會找
作者:
eyb602 (幻忽飄隱)
2016-06-11 14:35:00我也一直以為是凡人最早XD
作者:
WLR (WLR™)
2016-06-11 14:35:00上門來一樣以大欺小,但在面臨大道之爭時就沒這層顧忌
作者:
scores (男兒當逆天!)
2016-06-11 14:37:00新手保護期
這設定不錯吧 不然如果主角煉氣來個金丹被一招秒全書完這樣有比較好?如果你是主角會希望沒這設定?
作者:
WLR (WLR™)
2016-06-11 14:40:00作者可以用不同的設定讓主角不會遇到太強的敵人
作者:
sandiato (當局者迷迷迷)
2016-06-11 14:42:00豬腳永遠只碰到他能力極限可以解決的高等級敵人
作者:
WLR (WLR™)
2016-06-11 14:47:00人造的訓練場,用放養的怪物就能調整訓練強度門口派個人去守著就能避免不長眼的跑進去
對岸小說三大抄WOW、D&D、英雄無敵 基本上設定什麼的從這三樣裡面找就對了
作者:
pnLin (我腦袋的轉速好慢喔)
2016-06-11 15:08:00話說,一世之尊在開竅時,也很少遇到外景攻擊人榜前幾日後大有可為,大可出動外景或過二天梯去殺
作者:
WLR (WLR™)
2016-06-11 15:20:00一世有彼岸在下棋,建立起秩序才有智謀發揮的空間
作者:
Odyseus (阿星)
2016-06-11 15:54:00遊戲副本和區域的等級限制,是遊戲世代才有的概念
一世的世界早就被彼岸們毀滅n次了,只是每次打完都會回朔世界,凡人們看不出來啊
作者:
DuFanSong (dufansong)
2016-06-11 16:52:00這概念是從網遊來的沒錯 跟無限流也是從GAZE來的一樣發揚光大就早期凡人修仙等幾本 就跟星際修真是飄渺發揚
奇怪的是 對面不都讚賞 死後管他洪水滔天的狼性嗎?哪來那麼多好心留遺產傳承前輩高人...
作者:
findbook (tw-search)
2016-06-12 00:48:00看多了會覺得有夠智障的設定
作者:
meblessme (地球太可怕我要回火星)
2016-06-12 04:56:00幽遊白書阿