個人覺得是糧草,不過在當今網遊類別應該算得上仙草
http://www.qidian.com/Book/3448261.aspx
先講優點
一、沒什麼無腦敵人
有敵意的玩家打輸主角後
1.會果斷撤退該區域,惹不起還躲不起?
2.為了爭任務而決鬥,大意被秒後,會說服團友接受主角方委託 清任務小怪,讓主角打王
二、遊戲主線情節有想過又帶有點變化性
有個劇情是邪教要獻祭王族的寶劍來招喚怪物,接受這任務的npc心裡覺得很難
因其他事件追蹤主角的時候,意外遇到隱藏劍聖,就勸上頭改獻祭目標,野外的好搞
然後這樣推動了劇情
缺點就是
劇情太過於集中主角身上,大部分小說都這樣,但網遊這樣搞,平衡性就有點差
然後npc劇情很多,玩家的劇情相對就減少,
玩家之間就是高來高去,但這遊戲沒白目玩家你敢信?
看了兩百章,出現的玩家十個有九個是高手,個性還偏向善良?
說是網遊,但我看了200章,沒改版遊戲公司沒辦活動你敢信?
總之這本小說寫得好的不少,但都淺嚐即止
像《代練》就是npc智能高到靠杯,看玩家被npc玩
《全職》人物特色非常鮮明
沒特別突出的點是我覺得比較可惜的部分