以下劇透少,請放心閱讀。
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燃鋼之魂
這是一本帶著遊戲系統的穿越書
跟西貝貓的『幽暗主宰』結構頗像,但還是有決定性的不同。
1.系統的定位
『幽暗主宰』這本書是「系統主導故事」,每次主角的行為的都是由系統要求,就算主角
不懂其因,甚至不願意,主角還是需要執行,這算是將人物動機合理化的方法,但會淪於
被系統凌駕,有些無力感。
『燃鋼之魂』這本書是「事件主導故事」,主角利用曾是遊戲玩家的記憶,知道未來大略
會發生什麼來做行動抉擇,與幽暗主宰的差異在於「幽暗主宰是被系統耍著玩」而「燃鋼
之魂是系統作為輔助」(主角比較長使用系統查看未知物品的資料),雖然系統確實也會發
布任務,但內容算是籠統,像是「保衛家園」云云,至於怎麼作就是主角的事了,這給主
角很大的活動空間,不像幽暗主宰會明確的將任務的「人事時地物」一一點明,顯得主角
受制於系統。
2.人物資料
一堆遊戲系統文會不時點開人物強度卡的回顧「主角有多強」但次數一多就明顯是要拖字
數,『幽暗主宰』、『燃鋼之魂』這兩本書倒是頻率適中,不過兩者還是有差異,幽暗主
宰每次都會把所有的數據寫出,佔據極大篇幅,而燃鐵之魂會將不重要的部分用「...」
表示,敝人還蠻欣賞的。
數據程度:當一個系統文的數據出現太多,就顯得這不是「真實世界」,反而還是個遊戲
世界,燃鋼之魂數據給得少,還讓人蠻滿意,畢竟個人認為「史詩感」與「數據感」是相
剋的,人因挑戰未知而偉大,太多的數據只會沖淡未知顯得不偉大(像是平平是打王,給
一堆王的數據會顯得還在遊戲中,這樣子要如何塑造史詩感?畢竟主角連王的一日行程都
知道了。)
3.史詩感營造
多數網路小說與本書在史詩感營造方面的差異(都是中國網路小說且以敝人看過的為基準
,因此很主觀)。
為了以同樣的標準,我們討論「守護者家族」。
這類族群通常要保護某個秘密,讓世界免於災難,與高調的勇者與英雄不同,他們通常默
默地拯救世界,天下卻無人知。
怎麼說呢,其他小說「營造史詩」的文筆都讓我感覺只是在介紹設定:家族的使命不重要
,反正主角很強,使命不值得一提,主角一定能勝任,我們還是來看看因為這個使命,主
角又拿到什麼「外掛」,這個外掛多好又多強,至於「使命」?那只是讓主角拿到外掛的
鋪成,就跟懸崖下的前輩洞窟是一樣層級的東西,反正重點在於外掛,其他的不重要。
燃鋼之魂這本書先用「這個家族為了使命犧牲了多少?」描述極大篇幅(多數網路小說只
用死了多少人這個「數據」概括了事),凸顯家族對於這使命的悲壯情懷。
也提出了「因這個使命產生的獨特家族文化」,像是內文中歷代家主的管家都很強,壽命
極長,以及外界對於這個獨特家族文化的誤解。
還是有些書會做到這點,但都沒有這麼多小細節。
我目前知道類似的是太監書「貴族法則」,這本書不厭其煩的點出非常多的小細節,用這
些小細節塑造主角貴族的優雅,與紳士風度(註:相像的還有電影『金牌特務』)
還有遊戲『刺客教條』系列,故事中點到這個組織為了使命付出了多少,也就是這些組織
的「歷史」,歷史看似枯燥與乏味,但少了這些鋪陳,要如何塑造一個悲壯的史詩呢?
「異常生物見聞錄」在『晚安 伊娃』一章,用上帝視角簡潔的描述海妖一族的「歷史」
,短短一章,卻讓人不經同情與難過,雖然煽情,卻覺得很棒。
==結語==
經過大量網路小說的洗禮,本人已經看不下去那些中心思想只有「我要變強」的爽書,開
始反撲歸真,關注「為了甚麼而戰」的故事,有時甚至戰鬥場景直接跳著看。
前面講了這麼多,其實我是要來求書的,想要找有沒有其他富有史詩情懷的書?
但可不是矯情,有些書文筆不好,想要描述事跡,但寫著寫著就只剩下矯情。
個人認為一些故事對於「史詩」的定義越來越失焦,隨便打個怪獸也說是史詩戰役,我認
為所謂史詩是「帶有戲劇性且悲壯情懷並足以寫進歷史的故事」。
那些純粹只有「主角遇到怪物→輾壓→找下一個怪物」,根本侮辱這兩個字。
更不論那些草率用蠢文筆又寫下文以求拖字數的寫手。
「主角不知道的是,雖然他很輕鬆解決了這怪物,卻讓城內的凡人震驚,在十年後城內還
為了這件事為了主角立了個碑,且在每年五月的第二個禮拜六舉辦慶典以紀念此事。」
最蠢的是主角還真的在十年後的慶典期間又來到此城,結果說好的慶典呢?連寫手自己都
忘了。
抱怨完了,有什麼具悲壯史詩情懷的小說嗎,但希望是happy end,不要跟「彗星撞地球
」一樣又是個bad end。