※ 引述《Inkdust (Inkdust)》之銘言:
: 如題。不過完結後到現在才發,似乎有點晚了。
: 上課無聊和躺在床上不知道做啥時,都會翻翻一世之尊,從頭看起。
: 恩,應該算是我正式入坑的小說,所以特別愛看。
: 看孟奇各種裝逼就是特別的有fu
: 個人覺得轉捩點大概就是證法身的時候吧,格局整個拉高,但還維持在高水準之上。
: 直到傳說、造化、彼岸這三個境界,我才覺得沒那麼好看。
: 特別是彼岸這境界,設定的太強了,造化完全被當狗虐。
: 後面大概就是沒彼岸都是渣,看得很沒fu
: 如果格局拉低點,彼岸不是無敵,不知道會不會好點
: 然後一世之尊出 番外(十一)往事 了,但我看得不是很懂-.-
剛開始好看的特色不外乎都是
1. 設定新穎 這包含了架構面
2. 人物刻劃
3. 劇情描寫+練功成長過程
一世之尊不看很久了,但我一開始看的點就是覺得武俠無限系統滿有趣的
加上劇情鋪陳的還不賴,就追了。
但這種小說最後的通病都跟一般毒草差不多
1. 成也境界敗也境界
境界設定好處就是主角升上去時會有股
"終於輪到我牛B啦~~" 的爽快感,缺點就是久了看起來很蠢
尤其再多低境界的人也打不贏高境界的人這件事,看了很壓抑阿
主角昇到丙級被乙級的電,昇到乙級被甲級的電,好不容易衝到頂了
但作者還想賺奶粉錢阿! 只好跟你說之前的通通不算,其實我們有更強的一個世界
你這邊甲級的只是那邊的....G級好了
看到這就會冒出一股無名火 "媽的 那我前面看三小 不是一直吹說乙級人數多麼稀少幹"
2. 不會畫圓硬要畫
從作者特地提到系統本身這件事,你就看得出來他想玩個大點的
這邊說真的我也忘的差不多了,以下僅憑印象
解釋 "無限系統" 這種事,說真的除非你一開始就想得很好了
而且一切謎題都順得很通,不然最後只會讓人覺得可笑
像鋼鍊就是一開始就把架構打得很穩,你看得出來他已經把該解釋的都想辦法解釋了
才開始弄這部作品
問題大陸小說不是阿~~ 很多都邊寫邊想
最後就是掰出一個很強大的存在,你先把境界提升上去再說, 這等於沒講
沒看GANTZ都不想花太多功夫解釋黑球嗎,觀眾想看的是這個設定的爽快感
你有本事解釋清楚當然很好,但沒有也無妨 不要硬是插個奇怪的章節進去
3. 架構不嚴謹
這句話聽起來很嘴砲,但他真的就是目前大陸一堆小說的通病
一些小地方很好看,跟你說這裡怎樣怎樣多獨特,那個武功怎樣怎樣多難練
都很有趣
久了架構一大都變屁,你階級一次跳個六級 從G昇到B,在回來看當年G級時說的
什麼難練的武功、稀有的道具,都變屁話 在境界前面都是垃圾
問題是這種反差感很大,尤其是你前面會喜歡看的一部分原因就是因為這些小設定
等到境界上來,我又要看新的武功 新的場景 新的對手 跟新的稀奇古怪設定
我才剛花一點時間喜歡前面這些東西,你就很急地一直設定強敵,逼主角趕快練
練了之後為了好看又去闖副本,功法融一融境界提升之後
前面講的統統屁話了,又是新的副本開始
簡單來說就是一世也掉進一般俗套的毒草輪迴裡
你看他前幾章,光是交代系統設定就寫得洋洋灑灑
還把場景刻劃得不錯,每個人進來都要用對話展現一下自己的個性
大家表現完之後再讓系統出來說話收尾,留點迷團,搞得像小型推理那樣
後期交代系統相關的時候,作者又是怎麼寫的?
不外乎就是小場景,主角自言自語 主角跟某一個特定的神秘對象交談
都是用一種 "我在把劇情和之後要注意的說給你聽" 的感覺
就很無聊阿~~我幹嘛看那麼多字
因為作者懶嘛,每一次講設定都要設計一下對話跟場景我不是很累嗎
這樣東偷懶一點西簡化一點,最後就是變回一般的升級打臉毒草
看哪些撐比較久而已,永恆劍主大概不到40章就已經是這個套路了....