如題。
主角種田流那些我們暫且不提,大部份爭霸流/領主流/歷史文中的內政型人物
好像都沒甚麼存在感啊。感覺就只是一個掛名之後可以讓錢糧收入上升的BUFF。
讓我們用萬惡暗榮的人物數值來看看各類型人物在小說中的表現:
武力:各種斬將奪旗/砍斷吊橋鐵鍊/以一敵百/破城先登/喝酒貪吃(?)
反正非主要戰役好像只要派一位猛將兄就可以略過其他描寫了,人家猛將兄誒,
帶個千把兵收個縣城毫無壓力。就算是主要戰場也只要這位猛將兄領個先鋒旗
再加上主角各種裝備/練兵的加成基本上也是能拿到對面將領的人頭。
然後主角微服私訪(花樣作死)時還可以充當保鑣,戲份上是妥妥的。
智力:各種一步三策/八奇領域/環環相扣/錦囊妙計/口若懸河/羽扇綸巾(通常還要傲嬌)
每個人都像臥龍鳳雛轉生一樣,對著大地圖指點江山基本上就定下了主角攻略的基調,
通常還身兼密探首領(如果作者連密探型龍套都懶得寫的話),全天下都有他的飛鴿站,
讓人懷疑他是不是一個府城開了一家肯德基來做掩飾。反正軍師的奇計一定有用,
不管條件都嚴苛都能達成(參考無限恐怖的楚大校);雖然常常被吐嘈是敵人的弱智光環,
但是有一定程度的作者用大篇幅寫這種智者確實挺好看的。
統率:各種操練精兵/萬全平戎大陣(?)/以少擊多/圍點打援/千里奔襲/跟猛將兄分戲份
常見於歷史文中的糧草,因為穿越來的主角有自知之明,冷兵器時代的軍事根本不是
沒軍事基礎的人玩得轉的,所以通常會抓一個世襲衛所軍官/軍人世家的次子/不得志
的軍人來幫他指揮作戰。這種高統率的統帥的戲份有時還沒有猛將兄多,反正就是
他守哪一條陣線都不會崩潰,他指揮大軍團作戰一定各種神指揮(雖然鏡頭都在主角上),
最後還是要靠主角擊鼓助威/主角請外援/主角打假球/主角王霸之氣來打贏會戰。
政治:不知道是不是網文作者都被三國遊戲荼毒的太慘了? 內政型人物基本上就是個
錢糧生產器+後勤苦差(雖然現實中差不多也是這樣);可是人家都這麼可憐了你還
連鏡頭都不給人家一點? 永遠都是"我們還需要一個內政人才"->請到->錢糧無憂了呵呵。
然後這位內政高才基本上就沒戲份了,除了身兼大管家之類的老媽子型人物之外。
雖然三戒大師在官居一品後的文寫得越來越水,但是不得不承認他作品中某些細節
還是寫得不錯的,像是張居正和沈默準備出征時的軍糧帶(乾炒米麥麵塞進腰帶),
各種籌集物資的過程,都是很多小白作者,甚至於一般糧草級作者都做不到的。
說到糧草永遠就是幾萬石幾萬石,可供大軍X月X日之糧。 糧草糧草,有糧有草。
實際消耗量是軍中司馬按照行軍速度跟人數/馬數計算的,而且糧草幾乎沒有全帶在
大軍裡的(遠征塞外也是),沿途兵站設了多少?民夫跟畜力有多少?損耗有多少?
結果人人寫得跟信長之野望/三國志遊戲一樣,成都有糧所以漢中前線吃得飽。
對待內政人才的草率描寫更是履見不鮮,舉例來說,很多作品收到孔明之後會順帶
把走石廣元跟孟公威......然後"任命為縣令",結束。 從此以後再也沒人看過
老石跟老孟這兩個人。 雖然說爭霸型的故事確實只需要他們生產錢糧,可是一點
鏡頭都不給實際是讓我覺得很煩燥。
有對內政描寫精確詳細的仙草/糧草嗎?