聊一下我對這本書的看法,不過我們先看一下作者自述。
「 這本書的大綱實際上是按照我當年玩游戲教徒弟時總結和整理的一套教材來的。
因為我當初教徒弟的主要思路就是我教的東西不是讓徒弟們只在一款游戲中用的攻略
和技巧之類,更希望能讓徒弟們學會自己思考,用一個更合理的思路來進行自我鍛煉和提
高。
所以本書夾帶了不少私貨,理論性的內容比較多,我不知道書友們是否是喜歡,但我
想應該很難找到第二個像我這樣如此無聊到為玩好網游寫幾十萬字理論內容的家伙了。
我這個人比較嚴謹,大多數理論都是親身實踐後總結出來的,我自己感覺對rp網游玩
家而言還是有一定幫助的。
整個進程其實是個漸進的模式︰游戲準備-練級-小型團隊管理-大型團隊的初步管
理-陣營對抗反面教材-大型團隊管理進階-陣營整合-陣營管理及對抗。
當然,完全是教材的肯定是沒人看的,我當年編寫的教材就太枯燥沒人看,後來我戒
游的時候全刪了,因此這本書教材內容只是條主線,大量填充我玩游戲1o年間經過的各類
事件演化的內容,通過適當的化來構成這本書的主體。
本書的序卷大多是游戲的準備工作,但牽涉到我設計的這個虛擬游戲大量設定,無論
是游戲規則還是時間模式和現行的游戲都有著很大不同,而且還介紹了玩家在游戲準備期
的基本思路以及對一些基本常識的重新定義,相對來說還是有著一定的借鑒作用的,所以
希望書友最好不要跳過。
我本來是想寫的更寫實一些,但畢竟是,還是無敵流,我希望這本書能有個更好的成
績,所以主角還是會在盡可能更合理的規則下強的比較讓人絕望一些。
」
這邊可以看到作者的理念,
這本與其說是小說,不如說是以故事借喻的教科書。
當然,為了小說的娛樂性主角要強、要無敵流,
但這不可免的跟作者的希望的真實感、經驗談又會出現點矛盾,
新手作者無法妥善處理這樣的矛盾,才會出現前面所說的一些嘈點、BUG。
不然正常情況下,世界上有頭腦的玩家這麼多,
準備齊全的情況下就算能脫穎而出,過程可能更乏味、領先幅度可能也更有限。
講實話,作為如果沒玩過OLG沒共鳴把他當一般小說會覺得一堆設定一堆理論真的沒看頭,
合理性跟趣味性平衡的有點糟,嘈點不少,遊戲設定也多少有點不現實的地方在。
但以一部借小說闡述菁英玩家行為的教科書的角度看,我就覺得這本挺有看頭。
這本不是以網路遊戲為背景的創作小說,而是看菁英玩家玩網路遊戲的小說。
一邊玩黑色沙漠一邊看這本小說,回首過去十四年(?)的MMO生涯感觸良多。
也不是沒有拼排名過,當初國慘的聖境傳說跟幻想神域也至少有玩到伺服器榜上有名,
作者講的某些點我也多少有嘗試過,但不像他能整理成一篇完整的理論。