Re: [推薦]巔峰玩家

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-17 18:02:05
聊一下我對這本書的看法,不過我們先看一下作者自述。
「 這本書的大綱實際上是按照我當年玩游戲教徒弟時總結和整理的一套教材來的。
因為我當初教徒弟的主要思路就是我教的東西不是讓徒弟們只在一款游戲中用的攻略
和技巧之類,更希望能讓徒弟們學會自己思考,用一個更合理的思路來進行自我鍛煉和提
高。
所以本書夾帶了不少私貨,理論性的內容比較多,我不知道書友們是否是喜歡,但我
想應該很難找到第二個像我這樣如此無聊到為玩好網游寫幾十萬字理論內容的家伙了。
我這個人比較嚴謹,大多數理論都是親身實踐後總結出來的,我自己感覺對rp網游玩
家而言還是有一定幫助的。
整個進程其實是個漸進的模式︰游戲準備-練級-小型團隊管理-大型團隊的初步管
理-陣營對抗反面教材-大型團隊管理進階-陣營整合-陣營管理及對抗。
當然,完全是教材的肯定是沒人看的,我當年編寫的教材就太枯燥沒人看,後來我戒
游的時候全刪了,因此這本書教材內容只是條主線,大量填充我玩游戲1o年間經過的各類
事件演化的內容,通過適當的化來構成這本書的主體。
本書的序卷大多是游戲的準備工作,但牽涉到我設計的這個虛擬游戲大量設定,無論
是游戲規則還是時間模式和現行的游戲都有著很大不同,而且還介紹了玩家在游戲準備期
的基本思路以及對一些基本常識的重新定義,相對來說還是有著一定的借鑒作用的,所以
希望書友最好不要跳過。
我本來是想寫的更寫實一些,但畢竟是,還是無敵流,我希望這本書能有個更好的成
績,所以主角還是會在盡可能更合理的規則下強的比較讓人絕望一些。

這邊可以看到作者的理念,
這本與其說是小說,不如說是以故事借喻的教科書。
當然,為了小說的娛樂性主角要強、要無敵流,
但這不可免的跟作者的希望的真實感、經驗談又會出現點矛盾,
新手作者無法妥善處理這樣的矛盾,才會出現前面所說的一些嘈點、BUG。
不然正常情況下,世界上有頭腦的玩家這麼多,
準備齊全的情況下就算能脫穎而出,過程可能更乏味、領先幅度可能也更有限。
講實話,作為如果沒玩過OLG沒共鳴把他當一般小說會覺得一堆設定一堆理論真的沒看頭,
合理性跟趣味性平衡的有點糟,嘈點不少,遊戲設定也多少有點不現實的地方在。
但以一部借小說闡述菁英玩家行為的教科書的角度看,我就覺得這本挺有看頭。
這本不是以網路遊戲為背景的創作小說,而是看菁英玩家玩網路遊戲的小說。
一邊玩黑色沙漠一邊看這本小說,回首過去十四年(?)的MMO生涯感觸良多。
也不是沒有拼排名過,當初國慘的聖境傳說跟幻想神域也至少有玩到伺服器榜上有名,
作者講的某些點我也多少有嘗試過,但不像他能整理成一篇完整的理論。
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-17 18:04:00
推,可以回味過去MMO RPG的回憶。雖然MMO的手段在現在流行的手遊市場幾乎用不上..
作者: fansue (蕃薯)   2017-01-17 18:08:00
可能要玩過WOW這類大型得出團的才能懂吧~
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2017-01-17 18:09:00
有認真參與過公會的 也會有感覺
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-17 18:09:00
光第三章,選服的學問我就很有感覺了XD以前也真的會在遊戲開測的時候找一兩個語音群邊玩邊聽
作者: fansue (蕃薯)   2017-01-17 18:49:00
不過比較好奇的是,真的有一個能打一群的巔峰玩家?感覺技巧、裝備有影響,但在裝備相差不大的狀況,一個打5個感覺是極限了
作者: mrbigmouth (大嘴先生)   2017-01-17 18:58:00
大部份可以同意這篇評論
作者: song7775 (凜透)   2017-01-17 19:08:00
要看遊戲設定吧 以WOW來說等差壓制是真的很明顯
作者: qaz950197 (吃飯囉)   2017-01-17 19:19:00
前面都靠孤獨衝鋒刷buff ,刷到就很猛,後來對面都知道玩家都知道這招 ,一衝就位移走
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-17 19:37:00
有啊 很久以前wow的戰士各種拍片殺對面然後一路被nerf幾乎是每拍出一部出名的影片戰士就要被nerf一次w
作者: dreamsugar (燁殤)   2017-01-17 20:55:00
推 有認真參與公會 很有感
作者: blue1204 (Water)   2017-01-17 21:14:00
我wow當時算伺服器第一賊吧,也沒這麼威,不過打等級低的是有可能兩三下就秒一隻...戰士以前也沒到這麼猛光一個人可以打十個就有點誇了XDDD小說看看就好
作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-01-17 21:38:00
戰士拍片還蠻多人忽略他後面的牧師、薩滿的...
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-17 21:50:00
能一個人打一群的遊戲一定活不久。(認真沒有玩家喜歡花時間玩遊戲然後去當高手的背景布XD
作者: rpg1234pk (giveme5)   2017-01-17 23:55:00
沒經歷過,還是看的有滋有味
作者: Odyseus (阿星)   2017-01-18 00:08:00
這叫網遊不叫RP網遊,對岸網遊哪有RP成分啊?都速度速度
作者: goberzerk (去吧)   2017-01-18 12:52:00
這本看到現在120幾章,我覺得讀者本身也要有過去玩MMORPG的經驗才比較有共鳴,確實作者的理論和遊戲心理都挺到位,但也因此使得劇情的起伏不高,一直練功看下來容易閱讀疲勞, 變異劇情在強調設定下反而顯得突兀但總體而言,我會推薦,原因第一點為反方也是有智商的第二點為作者對玩遊戲的心理和準備功夫、碰到意外的應對都很容易引起有玩遊戲共同回憶的共鳴,若之後章節有更多這種雙方心裡博弈層面的內容就更好。最後還挺希望作者開一本寫手遊,特別是關於有vip制度的想知道作者對於手遊又會有什麼樣的特別想法
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-18 14:08:00
伺服器第一賊在都是60級階段,1打10是很難但是你想想在45級南海大戰階段,45打10各35的沒多難至於沒人喜歡當高手的背景布? 無印WOW有幾個看過NAXX的巫妖王(只是看過沒要求通過喔),那這些幾百萬個背景布是在玩什麼的?我當初也算伺服器第一強的工會,也不過打通到四騎士而已
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 14:15:00
只是巫妖沒有王啦XD
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-18 14:16:00
當背景布多的時候,大家都不會認為自己是背景布了阿
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-01-18 14:20:00
大家會把個別變態、極端值剔除掉XD
作者: centaurjr (QQ)   2017-01-18 14:20:00
打太順了,是巫妖沒有王 無誤而且當過RL應該更能對書中的描述有共鳴,處理事情像這書主角這樣比較合理,而不是走霸氣四射路線
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-01-18 19:57:00
PVE跟PVP不太一樣吧,一個可以頂對面一群的PVP,這種遊戲爽是很爽啦,但是那些被打的不知道心情如何這邊前提是雙方等級裝備差距不多喔。至於說PVE的例子,其實還好,只是裝備、等級沒跟上而已。這方面是看個人投入時間,輸人沒啥好難過的
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-01-19 00:05:00
@fansue我遇過可以一人打全伺服器的,裝備是冥王星級XD
作者: Suleika (Suleika)   2017-01-19 00:25:00
這本很多不合理的地方阿 這時就是作者在幫主角開掛就是本來要寫爽可是寫不出來 就像有人說的筆力問題作者也有在劇情裡明表暗表原因了 要拿現實來比本來就很怪這本對我來說就是看主角的應對 想法 做法 很有感覺要完全用現實來又好看 不把主角寫成小丑 根本難別忘了網遊只是主題他本體還是小說
作者: blue1204 (Water)   2017-01-19 23:54:00
那我應該算賺到,MC、BWL全破,NAXX剩巫妖了XD的確當初滿滿的人,一堆人只能當背景布沒錯...
作者: innominate (innominate)   2017-01-20 15:01:00
推團算甚麼背景布?...同一國的人你是能PK喔?最多就是裝秀出來屌一下,然後呢?真的屌的是推團還順便推妹子的,比全破NAXX屌一百倍當然現在時代改變,很多遊戲強的已經是土豪戰士你再宅也打不贏
作者: blue1204 (Water)   2017-01-20 19:38:00
所謂的背景布是指不能出團的眾多玩家...傻眼

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