Re: [討論] 土系、地系魔法嚴重被低估

作者: twodahsk (LL)   2017-02-07 13:00:19
滿意外竟然可以洗這麼多篇,畢竟這種哪系比較強的不都是作者說了算嗎...
OK,講講別的,基本上近一兩年的設定滿少看到去單純分系的了,或者說單純分系的在
故事上一定不會去講魔法詳細設定和靠解明魔法原理來增強戰力之類,魔法只是推動故事
的手段,起點這方面不清楚,是說起點的玄幻和西幻現在幾乎不看了。
なろう系要就來個
「魔法乃是以意念控制特定粒子實現各種奇蹟現象」
只不過沒有學過完整物理化學知識的異世界土著們不懂,所以賦予這些現象各種屬性稱呼
比方說因為傳統的精靈信仰讓土著們的意念把粒子塑型成精靈的樣子,土著看到精靈之後
又更對精靈產生信仰,反而加強了精靈的具現程度,精靈有更強的力量又繼續增強信仰...
變成精靈魔法的起源。
接下來當然就是我們的現代社會主角打破這個迷思直指本源,全系魔法,喔我幹爆超強。
不然就是
「神如此規定的」「這是世界規則」
這類作品最常有的特徵就是數據化主角和其他角色的能力,但是啥力量敏捷防禦那些
玩意兒稍微想過的人都會清楚人的各種能力體現根本不能用數字去全面判讀,也不能單純
來個"力量100 防禦1 敏捷1"的角色,阿有力量100等級的肌肉最好是防禦只有1對吧?有
100的力量在腿部肌肉爆發力上百米短跑也不會慢到哪裡去
可是屬性加點制的情況下就是會出現這種怪事。
總之敢寫詳細設定的其實大多都有點三兩三啦,至於弄一些似是而非的東西還在靠解析
變強的作品...除非故事真的很精彩,不然毒草應該都直接被吐掉了不是嗎XD
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-07 13:10:00
力量跟防禦哪裡有相關?
作者: twodahsk (LL)   2017-02-07 13:12:00
人的肌肉就是防禦力之一阿,還是你要說在演龍蛇演義,力量是從皮膜來的XD
作者: centaurjr (QQ)   2017-02-07 13:30:00
屬性制通常是力量和敏捷,防禦看前面屬性自動調整,不然就是防禦和力量都可以點,但是點力量增幅較少或是單獨拉一個體質出來點的而且力量100防禦1也不是很難解釋,哪個神規定力量=肌肉有可能是鬥氣之類的阿,設定就該鬥氣就不能防禦咩就跟你拿一團火丟人攻擊很強,把火放在身上防禦?
作者: twodahsk (LL)   2017-02-07 13:35:00
對阿,所以就說是神規定的,這樣才能自圓其說XD
作者: jo611 (joseph)   2017-02-07 14:24:00
同意 真的都系統說了算XD
作者: linzero (【林】)   2017-02-07 14:25:00
相對防具,肉體本身的防禦力不高吧以一般人而言
作者: twodahsk (LL)   2017-02-07 14:31:00
大家那麼不喜歡力量比防禦喔,還是要我換一下比較要素?大原則不會變阿,隨便拿幾個小說的屬性面板來看就會發現某個主要屬性增強後照理說一定會動到其他主屬性,照現實來看人體就是這麼回事,沒動到只能說規則不同好比說有一堆研究都指出經過重量訓練的人會增強記憶力,這是不是點力量反而加智力?某方面是吧?可是系統通常都不會給出這個結果XD喔不對,不應該說反而,應該說"也會加智力"
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-02-07 14:47:00
數據流就是在套用遊戲的設定啊,你這樣去較真反而很奇怪。。。
作者: twodahsk (LL)   2017-02-07 14:52:00
我沒較真阿,我說了"神規定這樣",所以故事好當然照看XD而且你忘了這整串是在講魔法嗎,意思就是土魔法這玩意兒是直接被系統分類的,接下來變強的套路就是啥系統漏洞啦,隱藏功能啦之類
作者: linzero (【林】)   2017-02-07 15:00:00
數據流起源就是遊戲,遊戲為本身遊戲性會去特意忽略現實合理性。以前看過某個TRPG人物屬性設定表,也是A屬性會影響B,C、D影響E,D影響F、G。這樣相互關聯的設定表。但有的就是簡化成力體智敏這樣。如果主角發現設定上的漏洞讓某系獨強,那遊戲商下次改版就會把它改弱。
作者: twodahsk (LL)   2017-02-07 15:05:00
可是這樣就不爽惹,賣不出去
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-02-08 00:53:00
有看過加力量會變笨的遊戲XDXD

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