Re: [閒聊] 惟快不破的反例?

作者: fansue (蕃薯)   2017-02-24 16:36:21
看過的偏重有4種
力、速度、防禦、平均
力的描述通常都是:
對方的攻擊你可以扛個幾百下,但是你的攻擊對方扛一下就GG了
所以對方的心理壓力會持續上升,體力也會越削越快
防禦的描述:
當常這方面都不是讓對方不破防,而是直接鎖血,
你看上古時代的青銅五小強、現在的主角找爸爸作者沉迷電動那位
還有明顯是BL系的忍者漫畫、血統黑白通吃的的海賊.........
速度則是:
唯快不破,不然就是因為加速後動量上升,自然攻擊力也上升
平均:
因為各方面沒有短板,所已可以以強剋短,慢慢磨死對方。
不過現在的網路小說....
不是都能扛能奶、輸出高、速度又快,
反正都作者說了算~也沒再管平衡的~
作者: fansue (蕃薯)   2017-02-24 16:39:00
忘了還有嘴砲流、偷看劇情的大預言流
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2017-02-24 21:39:00
幕之內一步,被怎麼打不倒,但對手被他打到一次就掰掰
作者: chungminchun (酸旻)   2017-02-24 21:56:00
不過他學弟好像就是動態視力超強 完全打不到的那種
作者: kazuma2010 (龍貓)   2017-02-26 20:06:00
所以拳擊只是運動 真實格鬥速度快拿把刀 一下就掛了輸出可以拿武器 防禦可以靠裝備 速度只能靠自己

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