其實DND這套善惡秩序的規則本來就是以遊戲判定為目的而設計的,
所以遵守規則進行遊戲也很正常,就算碰到不能遵守的情況,
通常也能做為之後的故事發展誘因。
所以舉一些奇怪的例子然後單純的硬套本來就會有問題。
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雖然說行動決定陣營,但對玩家而言,選擇自己喜歡的陣營後,
就會約束自己讓自己角色的行動符合該陣營。
扮演一個你喜歡,但在平常很難達到的理想角色,這才是RPG的樂趣所在。
而行動決定陣營這句話其實是DM提醒玩家,
你扮演後的角色,跟你的原始設定已經有點不一樣,該注意了。
這時玩家可以選擇繼續扮演下去,
讓DM把你角色陣營調整(會不會因此失去力量看你和DM解釋)
或調整自己接下來的行動,讓角色維持原來陣營。
同樣的DM在設定角色時,也會配合陣營而設計出不會做出違反陣營行為的角色。
就算會違反,也是為了故事展開而違反,來塑造一個有故事的人。
而不會設定一個有陣營的角色,然後隨自己喜好去違反,又不考慮接下來發展,
讓自己準備的故事前後產生矛盾。
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舉個實例
因此當一個守序善良的聖騎士,在他的信條裡又有要奉獻自己生命守護所有人。
在面對要拯救多數人,就必須捨棄少數人的情況下時。
通常DM會給予這角色幾條路,
A.毫無反應,就是個死腦袋的NPC,為了信念犧牲自己。
但他不見得能拯救多數人,因為在那之前他已經死了。
B.捨棄守護所有人的信念,犧牲包含自己在內的少數人,只為了拯救多數人。
衍伸 1.聖騎士死了,但神(DM)覺得他盡力了,決定把他帶回神國。
→這個角色再也不會登場
→之後還有機會能拿出來用
2.聖騎士死了,但因為在最後一刻違反自己的信念而墮落了。
→成為了BOSS
→可以設計新任務"讓英勇的聖騎士安息"
C.捨棄守護所有人的信念,犧牲了少數人,但被人家用你活著才能守護更多人而活下來。
1.聖騎士活著,雖然神覺得他盡力了而沒回收他的力量,但他選擇放逐自己。
→又一個有故事(任務)的人
→好了,以後沒你的戲份了。
2.聖騎士墮落了
→成為接下來某次任務的BOSS
→成為接下來的任務
D.其他
這個例子就能很輕易的說明,受序善良聖騎士如果碰上需要犧牲少數人時,
會不會因為這件事情而墮落。
答案是...看DM(作者)高興。
只要把後續發展設計成能讓玩家可以接受(作為DM)或讀者可以接受(作為作者)就好。
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而瘋法PO的例子就很簡單,作者亂套DND設定,讓懂行的讀者無法接受而已。
設定一個絕對中立的角色,但所作所為都跟絕對中立的設定不一樣,
造成設定前後矛盾,作者又不處理這個矛盾,所以讀者只好發文吐槽了。