作者:
gfc (???)
2017-04-25 10:58:031 白金幣 = 100 金幣 = 10,000 銀幣 = 1,000,000 銅幣 = 10,000,000 石幣
http://www.bookwalker.com.tw/product/10901
本書是描述一個世界級的虛擬FPS玩家不小心踩空掉落到地圖外 (遊戲中死亡
醒來後發現自己穿越到了異世界,但是 VBM 系統仍然可以呼叫使用
為了維持生活以及泡妹,主角加入了冒險者公會當起傭兵,開始殺魔獸賺晶石的生活
可怕? 雖然這種數字設定很不現實 但在小說很常見吧
作者:
palsuet (.....)
2017-04-25 11:06:00如果不是像狼辛那種講經濟學的,貨幣介紹基本上沒用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-04-25 11:08:00VBM?
作者:
gfc (???)
2017-04-25 11:08:00習慣中國小說的會覺得很常見,但是又有在看日本輕小說的...
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-04-25 11:08:00說到你狼辛,支倉的WEE其實弄的不錯,最近才玩完
作者:
svg1031 (è½èªªæˆ‘是天è 座,夾夾)
2017-04-25 11:09:00反正主角到最後一定各種不缺錢,貨幣就只是堆數字
作者:
gfc (???)
2017-04-25 11:09:00VBM = 系統,投入魔獸晶核 可以在商城購買東西
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 11:14:00沒特別專注在經濟體系的小說,貨幣大多是這種固定整數兌換的。且晚期經常通膨還有不同世界不同元素蘊藏量,這比例也不是說不可能
作者:
izplus (izplus)
2017-04-25 11:19:00魔獸世界和其他老一代的MMO都是這種算法
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 11:20:00但會這樣設定的,大多沒在管那些,單純方便使用而已遊戲為了遊戲性,大多會簡化一些現實性。小說也是
作者:
Minnea (Winter is not leaving)
2017-04-25 11:22:00其實我很好奇,如果兑換比不重要的話,為什麼不虛寫呢?比如說抓了一把銅幣、點了幾枚銀幣
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 11:25:00武俠小說其實很多都是虛寫。但遊戲世代的作者跟讀者,還是較習慣像遊戲那樣數據化
八男也是這樣啊 然後動不動就上千萬 幾億 幾兆我就想說那你設個白金幣做啥 講100個白金幣不夠潮?魔獸世界也才100銅1銀 100銀1金 很簡單的3種貨幣
但是商人或NPC不會跟你說 這樣東西/任務要10000銅幣
作者:
Minnea (Winter is not leaving)
2017-04-25 11:36:00周年慶寒冰法杖只要台幣899,還能抽北海道機票!
作者:
gfc (???)
2017-04-25 11:40:00日本輕小說越來越像中國小說 <--這點
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2017-04-25 11:45:00原來可怕的點是這樣XD 不過原po真的沒說錯 越來越像了這些看起來很毒的日本輕小說 也是先從網路上開始連載後才出書的
作者: Oxhorn 2017-04-25 11:47:00
該怎麼說呢 異世界轉生這回事起因就是現實苦悶找不到出路
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2017-04-25 11:48:00不過也有很多糧草或仙草也是從那個網站出來的
作者: Oxhorn 2017-04-25 11:48:00
只好往其他背景發展 這些設定上的東西自然也以方便好懂的
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 11:48:00應該說各國中二都是差不多的,只是早期日輕管道少,看的都是經過出版社稍嚴格的篩選
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2017-04-25 11:49:00我同意~
作者: Oxhorn 2017-04-25 11:50:00
讓人理解為大宗 輕鬆簡單無負擔 這才是去到異世界主流阿
覺得除了習慣數據化外 也有習慣現代貨幣的因素在 不然金銀銅之類應該會像是現代不同國家間的匯率一樣會波動間
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 11:53:00現實中不同國度的金幣也有不同兌換率,大小含金量都不同而小說很多是只有一種貨幣還各國通用。有的還會解釋一下
小說中主角出身不幸的比例可高的呢三不五時就是家族棄子或是被退婚...
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 12:03:00要讓魯蛇有代入感吧
統一貨幣中國就有實例了吧 強盛時 周邊國家也都以中國鑄造的銅幣當貨幣...
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2017-04-25 12:04:00我看完這本了,原po很在意的幣值這件事情根本無足輕重,在主角估算完1銀相當2k yen之後,幾乎再也沒提到過了。
統一貨幣怎不真實了 你看現代的美金 所有貨幣都以美金為交換單位 有些無力保持貨幣信度的還直接用
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 12:06:00但美金匯率大多一直在變
八男去一趟遺跡就賺到一輩子正常吃喝也花不完的錢..
中國最強盛時期 民間還是一半貨物 一半法幣....真正的統一貨幣是跟歐盟一樣 而不美金這種只有方便交易薪資消費都直接用歐元 連英國都怕
一半貨物那個是古代運輸跟製造問題吧 不然還有直接發糧食當薪水的...
糧食是最古老的貨幣中國因為民情 糧食和布匹在古代都是貨幣
作者: roger60801 2017-04-25 13:02:00
這貨幣系統一定崩潰XDD
作者:
gino9955 (臨江)
2017-04-25 13:12:00辛巴威:?
作者:
x545566 (林雲)
2017-04-25 13:16:00感覺這書跟作者名字一樣
作者:
bt222 (新竹林先生)
2017-04-25 13:27:00可怕的點是啥 這不是中國網小最常出現的嗎
這應該是日本和中國的小說都受網絡遊戲的設定影響吧?
作者:
mn435 (nick)
2017-04-25 15:20:00這種數字設定至少比一比十的好太多了
作者:
xupmc (台灣老鮮肉)
2017-04-25 15:29:00這通貨膨脹的太嚴重了吧...經濟一定崩潰阿
統一貨幣是正確的 錯在不是金本位 然後有人一直開外掛..
作者:
fansue (蕃薯)
2017-04-25 16:10:00要嚴格的話~勇者沒死在魔王的大招之下,結果死於喝紅中毒的可能性...
布跟糧食做貨幣並不是中國民情的原因在現代金融體系建裡以前,以物作貨幣是全世界的現象
一般認為銀行的系統其實是從糧倉開始的而我會說中國民情 是因為男耕女織呀
男耕女織並不是中國獨有的民情,而是自然經濟的情況歐洲其實沒差多少,只是他們的糧食跟布跟中國長不一樣物品只要有價值的公信力都有當貨幣的潛力像糧食跟布的民生必需品或稀有價值的貴金屬是最常見的所以布跟糧食能當貨幣並非特定地方的民情而是在自然經濟的社會中它們具有保值性跟市場高接受度
作者:
arlun ( 風吹雪無痕)
2017-04-25 18:41:00往回推就是一元 一百元 一萬元 一百萬 一億 看起來不過份啊2016的全球首富 比爾蓋茲 有760億美元
這比較像你有100個金幣會特別去換算成幾個銅幣嗎?
作者:
linzero (【林】)
2017-04-25 22:34:00想起EQ,銅錢太多跑不動
以前的遊戲很多都這種表示法 他就遊戲穿越 當然用遊系的表示法
作者:
killord (皇甫平)
2017-04-26 18:29:00沒有要搞經濟學當梗的 錢就錢吧 刷高數字看起來很厲害在日系網文輕小裡面似乎也常見 不過通常是刷高兔自己槽XD
人界三種貨幣1:100 靈界也三種 仙界再三種 一兆都還好