很多玄幻或仙俠小說在後期設定多了之後,常有不少讓我覺得很莫名其妙的東西。
先來簡化一下好了....以下是常有的設定,可能只存在名詞差別。
位階:練氣、築基、金丹、元嬰...
不同位階需要的功法可能不同,或是同一功法在不同位階有分。
越好的功法越精妙,一般修練者無法想像。好的功法,隨便都能築基或金丹。
每個地方都遵守大浪淘沙法則,死幾萬人只要有幾位高手活下來就好了。
小地區的人功法都不好,練氣後期就可能是高手,大一點的可能築基就是高手...
小說中後期出現的大勢力,常都和異族不斷戰鬥以保護人類。而在異族戰場上的小兵可能
就是築基或金丹水平了。而且常處於戰力吃緊狀態。
這些東西常見到變套路了....
可是為什麼?
即然對外戰爭需要大量人力,為什麼還要放任九成以上的人力死在內鬥上?
好的功法都能讓人快速升階了,把功法教給這些人讓他們升階到能參戰不就好了?
反正只要不給後面的功法不就能避免他們能力太強不受控制不是嗎?
都在缺築基或金丹做炮灰了,為啥不弄出更多炮灰。好功法不是很好升階嗎?
至於資源問題,反正小說都愛強調越高位階吃的資源越多,遠大於低位階的。即然如此,
根本不用擔心低階的養不起呀!
也許作者只是想表現在不同階級的地區有不同情況,但放到整體來看根本不合理呀!