[心得]遲來的全職高手心得

作者: jungyuen (榮恩)   2017-08-02 21:53:26
前言:
很久以前就知道板上很推薦全職高手,前陣子看了幾集動畫後順利入坑。
花了一個多月的時間把這本書看完。從一開始的手不釋卷,到後來漸漸感到索
然無味。許多的缺點浮現讓我很想棄書,但依然秉持著有始有終的精神看完了。
打了一篇冗長的心得文,當中夾雜著一些負面情緒,甚至有些段落是邊看邊吐槽
打出來的。沒辦法,沒跟到當時的實況文,只能用這樣的方式抒發鬱悶的心情。
自己也覺得這種閱讀方式滿自虐的,但爛尾了也要看完是我的堅持,也希望板上的
全職粉多多見諒。
一、前期神作,後期爛尾
簡單來說,全書可分為前期「網遊篇」、中期「挑戰賽篇」&後期「職業聯賽篇」。
如同板友的討論,前期堪稱神作,但到挑戰賽打完,後期開始打職業賽後變難看了。
我氣憤的發了一篇文,也是由於惋惜的緣故。
二、人物形象立體,對白紓壓
本書最大優點【角色】、【對白】
人物塑造得很鮮明。對話很有人味,每個角色的個性都很立體。
無下限的垃圾話也很舒壓。可惜的是後期進入比賽迴圈後,很多角色都影薄了。
(一)人物簡評
☆葉修:榮耀教科書,散人配備千機傘,加上無下限的打法,是本書最大的BOSS。
唯一短板大概就是人際相處,性格看似隨性卻也很硬。在嘉世三連霸的王朝後,
戰隊陷入僵局甚至每況愈下,我推測跟他的領導能力有很大的關係。
即使戰隊成員如劉皓等人也諸多缺點,但他教導的方式過於直接,帶人不帶心,
也難怪離隊後除了蘇沐澄、邱非,其他成員沒有什麼惋惜之情。
然而領導能力這點在興欣戰隊倒是大有改善,應是隨年歲漸長有所進步。
(但教導莫非的手法,老實說也不是很好。基本上就是推託其個性然後就擺爛不管,
實在稱不上一個好的引導方式)
☆唐柔:名字有柔,但個性卻很剛強。前期一步步的成長很有感,後期很快地淡出了。
被作者硬埋了「一挑三」伏筆,果不其然在最後大戰大出風頭。
除此之外,大部分時間很影薄,描寫稍嫌扁平。她是一個很有故事的人,
可惜沒有好好著墨。
☆蘇沐澄:看似溫柔婉約,其實很有個性,為了葉修願意做任何事。
雖是本書官配,但感情線在此書也不是重點。從原本輔助的角色,因為心境成熟,
後期轉變為強勢打法。個人認為她是場上除葉修外最具威脅、攻擊性也最強的選手。
但卻屢屢被對手放置不理,令人不解。
☆陳果:刀子嘴豆腐心,感性,是三個女角中刻劃最多,個性最鮮活也最討喜的一位。
和葉修的互動很有趣,也是我最喜歡的女角。
☆包子:搞笑役一枚。在場上總是不按牌理出牌。說好聽點是變幻莫測,讓對手無法
預料下一步。說難聽點,當他做出一些低級操作,而對手總是大驚,然後形成空檔
無力招架彷若腦殘,就讓人很難不懷疑職業選手的素質。
☆魏琛:滄桑的大叔,無下限處令人喜愛。作者從他身上寫活了青春逝去的無力感。
對上藍雨一役燃燒生命的拚搏,不服老的心境刻劃的很傳神。
金句「老夫當年也是神一樣的少年」 令人神傷,
同時也是興欣戰隊中我最喜歡的角色。
☆喬一帆:穩,打法有條理,大局觀是最大優點。在鬼陣的運用上讓人驚艷,
前期有許多亮點,後期也是一樣淡出了。
☆羅輯:前期的功能是幫全隊提升技能點,後期拆地形那章有亮點。
其他戰雖然也被描寫成致勝功臣,但其實憑他粗淺的召喚師操作,一人拖住多位選手
頗沒說服力。
☆安文逸:實力不咋的,角色刻劃也很單調,理智、冷靜是常用的形容詞。
因為治療在戰隊裡不可或缺,反倒出場機會很多(但一樣存在感低落)。
穿加速裝那場有亮點,此外就是比賽中常出現「洽到時機」的回復術&神聖之火,
了無新意。最終戰,被輪迴戰術性忽視後來了場心理戲,然後他就爆種了
用肉身擋子彈,打翻周澤楷,折騰一段極不合理。
一治療屁顛屁巔的跑來,順手轟飛就是了,哪來扭轉戰局的可能?
分分鐘就可以擊殺的對手硬是被作者給寫活了,令人無語。
☆莫凡:由野路子的打法一步步轉變、進化,慢慢也融入到團隊裡。
看他用拾荒戰鬥風格很有趣。藍雨一戰對上黃少天,瞬間秒掉半血那段令人無言了。
☆方銳:猥瑣的打法跟垃圾話根本就是興欣一貫的風格。身為全明星選手,在本書後段
被安排加入興欣,填補了戰力缺口,但不可避免的也搶了其他角色的篇幅。
最後一戰,作者索性讓他爆發完就給坐板凳,增加其他選手的曝光機會。
◎其他戰隊角色
★藍雨:各有特色。很喜歡黃少天的話嘮、喻文洲的沉穩。
★微草:王大眼改變自己風格融入團隊、培養後進,對隊上的付出令人敬佩。
★霸圖:像是NBA的塞爾提克隊GAP連線,老將抱團,可惜最後沒有奪冠。
韓文清具有建隊基石的沉穩感,張新傑理性。老將張佳樂的個性很鮮活、
跟葉修的互噴很有人味,我特別喜歡他。倒是亞軍蒐集者的悲情有像LBJ XDDD
★輪迴:巧合的很像今年2016-17賽季的勇士隊(指明星抱團)。
本來就有第一神射(周澤楷/Curry),還找來得分機器(孫翔/KD),
副隊長(江波濤/嘴綠)擔任glue guy的角色串聯全隊攻勢。擁有四個全明星級的陣容,
可惜仍是不敵主角威能。
最後一戰看著江波濤被唐柔&葉修(偶爾還可以回頭過來抽冷子)拉走,宛如手無縛雞
的菜鳥,是失格的衛冕軍。
三、主角威能以及戰鬥的套路化
(一)主角威能
因為主角威能,每到關鍵時刻,手速無上限,節操無下限,
這兩樣就是葉修的最大武器。神馬戰術、團隊配合都弱爆了好嗎。
沒有人可以阻止葉修,擂台賽上場就是一挑二以上的節奏。
千機傘永遠會有意想不到的技能,甚至殺到最後一滴血還可以鎖血,
然後到下一回合開始刷回復。團隊賽也是一樣可以鎖血,如君莫笑、唐柔被圍攻,
一挑三、甚至一挑五的情況下還能強撐不死。
原來是主角威能啊,我還以為是明星戰術呢!
玩到最後小手冰涼來個「恰到好處」的回復。嗯,完全沒有懸念,都給你們玩就好啦。
身為葉修身邊最好的搭檔,蘇沐澄後期開始使用「穩定砲架」,強殺再強殺後也破格了。
例如:季後賽第二輪對霸圖,同樣是掉到岩漿裡,林敬言掉了半血,蘇沐澄連續中招,
在麻痺、眩暈、失明等負面狀態下還可以來個75級大招「穩定砲架」一擊轟殺林敬言......
最後只花了29%的血,這你敢信?
原來在全職高手裡血量、法力、武器耐久什麼的都不重要。
作者只是意思意思寫一下,大家參考就好,認真就輸了。
反觀下一回合,同樣是遠程職業vs.近戰,莫凡用莫名其妙的的刷機率打法
(替身術隨機傳送應該也有可能傳送到岩漿裡吧),奇怪的奧步就扭轉了戰局。
第三輪第二戰對輪迴,擂台賽,蘇沐澄需要蓄力才能發射的大招都能等到敵人貼近才開始
操作,然後以一句「靠操作的硬吃」來解釋。
操作神到突破武器本身的攻速限制了?作者要她贏,奇蹟就一定能發生。
(二)戰鬥套路化
什麼是戰鬥的套路?
大概就是
1.興欣的偽明星戰術,任誰出來一拖二、一挑三、甚至一打五都是妥妥的。
因此而形成的局部優勢,就這樣一而再再而三的出現,著實很膩味啊!
場下觀眾都以為戰況很危急,但其實只有看起來是。
實際上另一邊形成的局部優勢奠定了勝利的基礎。
2.啊!戰況危急!沒關係,理智、冷靜的小手冰涼幫你來個
「洽到時機」又可以爆擊的治癒數or神聖之火,輕鬆搞定。
3.勇敢的唐柔,一往無前的直面對手,打得對手找不著北。
4.猥瑣的方銳,翻滾、匍匐、蹲下之間來一發氣刃,打得對手找不著北。
5.傻缺的包子,板磚、拋沙、毒針,出乎意料的攻擊,打得對手找不著北。
6.團隊戰,即便遇上戰術大師張新傑、肖時欽、喻文洲等人,只要葉修在就都只能臣服。
玩戰術哪玩得贏心黑+猥瑣+無下限的葉修。
7.關鍵時刻一到,葉修大爆手速,300、400、500、600,700...APM蹭蹭的往上升,
又快又穩又準,教會我「天下武功惟快不破」的道理。
......
猶記得與輪迴的團隊戰,方銳一人牽制對手兩人形成賽點,
唐柔一挑輪迴五人還能大搖大擺的離開,
葉修在狹小空間一人戰輪迴三王牌,沒人能拿興欣有辦法。
所謂的戰術大師如肖時欽、喻文洲、張新傑都變成襯托主角的存在。
雖然無限恐怖裡楚軒的「智戰」讓人嗤之以鼻,
但在我看來葉修/興欣的佈局更不合理,就像開了腦殘光環一樣,只覺得對手好弱。
比賽看著看著就無感了,甚至希望興欣的隊手可以贏。
唉!前面是看得滿爽的,但後來有了牴觸心理,越看越覺得火大。
看看最終戰的這一幕
葉修操作著君莫笑朝著沐雨澄風趕去,試圖解救正被一葉之秋、無浪正圍剿著的沐雨澄風
一槍穿雲則一邊射擊著君莫笑,一邊往後退(?)。
咦?怎麼退著退著正好輪迴三人就聚在一起,然後蘇沐澄一發熱感飛彈將三人打個正著。
BANG!
之後就是經典的6.5秒,葉修使出全書未曾出過的超快手速收割著對手的生命。
榮耀!
真心不解當場上兩人正在圍剿著沐雨澄風猛打時,一槍穿雲不一起加入歡樂的群毆?
大概3秒就可以結果她,偏偏玩成這樣,真的是醉了啊!
結語:
如板上所說,這本書的精華就是「人物」、「垃圾話」,戰鬥、操作什麼的就忽略,
笑一笑就好。
剛看完是滿氣憤的,但沉澱一下心情後倒是寬心了不少。
回想起來,這本書前面的網遊篇也是帶給我許多歡樂,
就不要再計較那令人不愉快的地方了。
發了一篇冗長的心得文,可能沒什麼新意,大多只是發發牢騷,
希望之後能跟大家就多多討論,也謝謝大家耐心看完。
作者: NightSoul   2017-08-02 22:01:00
葉修擂台賽沒有一吃二吧
作者: piyo0604 (啾啾)   2017-08-02 22:07:00
哈哈~
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2017-08-02 22:07:00
後面就是紅了嘛 不能太早完結 就開始狂灌水
作者: kublai005 (Hussar)   2017-08-02 22:11:00
我認為 三個人會被一個人拖住不只是操作上的問題 而是如果對面有陰謀 我大招丟下去反而是虧的 冷卻又耗魔所以想用耗的來做最小的消耗來帶走 一邊防止對方的突襲 所以後面常會有一個人拖一群人 只能說玩戰術的心真髒啊… 但被看穿就是一波帶走 雖然血線跟藍條真的是作者說了算 囧
作者: ttoy (萬年小強)   2017-08-02 22:22:00
包子打法的問題主要是會看不懂摸不清思路才會有空檔吧通常連招是ABCD 包子可能先用了ACBD 下次就變成CADB你不知道他下一招會用啥 所以才無法招架類似葉修的散人 技能太多 又不是固定主職業你也無法判斷他的連招會用什麼前一秒還在劍客技能 下一秒用的可能是魔道學者
作者: blue1204 (Water)   2017-08-02 22:58:00
u論傷害根本不是本書重點,不然你看到機械師那裏就崩潰
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-08-02 23:41:00
到後面才在吐葉修無敵?打一開始就跟你說散人加千機傘是遊戲最大BUG,官方不管的原因也是只有一個人能用這方法,早期流行散人官方是直接用不能獲取經驗一棒子打死,這玩法本來就是單挑無解
作者: ttoy (萬年小強)   2017-08-02 23:49:00
我記得描述是看到包子失誤也不確定是真假 或許是假動作
作者: k387259 (台灣李宏感)   2017-08-02 23:49:00
你有看鬥陣電競比賽就知道 一個強的閃光騷擾
作者: ttoy (萬年小強)   2017-08-02 23:50:00
失誤讓你攻擊卻變成是包子逆襲 像是某話的以牙還牙然後靠抄襲到的招式成了逆轉的關鍵所以穩穩打不抓失誤反而是對付包子的最佳辦法
作者: j6569199 (迅之主的大白熊)   2017-08-02 23:52:00
也試看完挑戰賽就毒發了OTZ
作者: Swampert (巨沼怪)   2017-08-02 23:52:00
T大 散人只能用共通技能 後兩招一個是組合招
作者: k387259 (台灣李宏感)   2017-08-02 23:52:00
不過蝴蝶的戰鬥細節看看就好 他重點就是賣人設
作者: k387259 (台灣李宏感)   2017-08-02 23:53:00
散人勢必是強的 例如鬥塔遊戲中路單挑 有一個角色會所有角色的Q技能LV1 打你一個正常人物 應該很明顯誰有優勢
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2017-08-02 23:53:00
打游擊騷擾一拖多蠻正常的 但像唐柔那種正面硬拼還
作者: ttoy (萬年小強)   2017-08-02 23:54:00
我那個只是舉例啦 大招不能打上武器 但組合招只是思路
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2017-08-02 23:54:00
一拖多就有點作者說了算了
作者: k387259 (台灣李宏感)   2017-08-02 23:54:00
方銳神表現1拖2就很像鬥塔你家主堡要爆了你想趕緊回去但是對面一直打斷你回家 你拋棄隊友跑 隊友又會被殺想殺他他又猥瑣 就大概是這種表現
作者: ttoy (萬年小強)   2017-08-02 23:55:00
散人有那麼多招式可用 總是有辦法做到類似效果
作者: FiTO (FiTO)   2017-08-03 00:49:00
作者: irinonozomi (某入)   2017-08-03 01:31:00
從頭到尾用dnf帶入好像會好很多
作者: content71 (羅莉飼養中...)   2017-08-03 01:35:00
同意你,看到挑戰賽獲勝我就棄書了果然是要斷在最美好的時候
作者: alisha2224 (霂楠)   2017-08-03 02:57:00
其實呢,在很久以前的訪談,蟲爹說已經寫了1/3,那個時候進度剛進神之領域而已。
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2017-08-03 03:37:00
近戰法師那本平均值比全職高多了,打比賽就無聊的要死
作者: ss900065 (書癮患者)   2017-08-03 06:38:00
同意戰術大師那段,還有一直強調操作重要,主角操作又跟其他大神差不多,一打二一打三佔據主動極毒,何況其他人
作者: yiyuchin (烏梅汁)   2017-08-03 07:51:00
每個都一打二一拖三,根本一隊都skt(x
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-08-03 08:33:00
早年看覺得很神 現在看根本拉機書 呵呵
作者: d58974 (Hao)   2017-08-03 09:39:00
我是覺得操作這麼複雜的遊戲感覺門檻就很高
作者: freeyan0422 (情非得已)   2017-08-03 10:06:00
李藝博4ni?
作者: vipgk2002   2017-08-03 10:29:00
你的心得就是後面我看不下去的原因...我只看到進入職業賽
作者: poboq0002 (唉)   2017-08-03 11:16:00
當年板上就戰很兇啦
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-08-03 11:24:00
玩過DNF就知道,奶爸是種「幫我撐十秒」後能上去秒王的神秘職業(誤) 高手真的有時候會因為低級錯誤而出包,像是LOL新手手殘按到閃現結果控場沒丟中那種感覺?XD
作者: d58974 (Hao)   2017-08-03 11:46:00
對職業選手來說都會去揣摩對方的意圖跟下一步,而因為長期對手都是高端職業選手所以會下意識忽略低級失誤的可能性,所以當對方發生低級失誤時會認為是不是有其它意圖而稍微愣住,雖然時間可能很短暫,但在職業賽中這時間足以扭轉一次會戰
作者: ss900065 (書癮患者)   2017-08-03 12:46:00
如果主角跟其他大神真有明顯差距就不會輸給孫哲平了吧
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-08-03 15:01:00
追到挑戰賽結束停看,難道要成為永別了嗎?XDXDXD
作者: OfanaticO (等)   2017-08-03 15:02:00
金變態
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2017-08-03 15:18:00
這種架空競技的故事要嚴謹,設定很重要,不過對故事的精彩程度來說又是另回事。你看遊戲王的法老老是被吐槽神抽,還是不減其魅力。這部作品出來得早了些,許多想法還停留在星海那時代的競技,如果是現在lol的競技環境,寫起來應該更精彩。
作者: Anemoneheart (沒有結果的戀情)   2017-08-03 15:33:00
推 我是到職業中期棄書 比起網遊、挑戰賽 職業篇感覺太單調了...
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2017-08-03 16:55:00
我個人倒是最喜歡職業賽篇 看到各隊各種選手在職業場上討生活 真的很有現實職業運動的感覺 至於血條技能及各種無雙 我都選擇性忽略了XD
作者: enjoytbook (en)   2017-08-03 17:32:00
可是lol什麼的瞬間走位失誤一定被秒阿...
作者: tsa99832 (詩芳)   2017-08-03 18:21:00
戰術想那麼多,結果出來個瘋狗打法見人就砍,不就吃土?
作者: mizuirosyo (二律背反)   2017-08-04 07:13:00
跟你同感 後面直接放棄不看了= =
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2017-08-04 11:39:00
唐柔真的很可惜
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-08-04 11:56:00
不要太在意戰鬥細節 其實職業篇的選手互動還算有意思
作者: microerect (Weber)   2017-08-04 20:45:00
那個 你一直把恰到好處的恰打成洽欸
作者: t43072000 (Bigoh)   2017-08-05 03:10:00
一挑三裏番讓我不忍直視阿我亂入別管我
作者: iscu (qweasdzxc)   2017-08-06 02:52:00
人名角色名幾乎都是一起出現 騙字數以外還會造成閱讀不順

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