單純想吐槽一些東西。
法術位,正確來說應該叫記憶格。簡單來說就是法師每天休息時拿著魔法書背下來的魔法
知識,每次使用後就會從腦中消失,要再重背。
這系制是源於DND,大家都知道,而會這樣設計是因為DND是TRPG。這樣比較方便計算,有
什麼法術一清二楚,不用在那算有的沒的數據。
而mana制就是法力制,可以說是因為有了電子遊戲後才開始的東西,反正有電腦幫你運算
,這樣弄對遊戲設計來說比較方便直接。
也因為如此,這兩種系制下的法術有著不同情況。
一、法術位因為是受次數限制,所以法術都很珍貴,效果都很強。珍貴的意思是你不會等
級高了之後就完全不去用低等級法術,而法術本身也會隨著你的等級上升而強化。效果很
強是指因為法師的施法次數有限,所以法術是可以放對就影響戰局的。
因此玩DND的遊戲時會有那種用錯法術被怪虐,用對法術一發掃的情況出現。
像絕冬城之夜一代本傳的最終王,我一開始去打時和她戰很久。後來重玩幾次知道她弱點
後,一開始我讓召喚生物上,然後丟兩發法術她就趴了......
最簡單的例子就是即死效應的法術,中了沒過檢定就是死,簡單有效。或是低階時最老梗
的睡眠術,很好的大範圍控場外又能對睡著的怪做致命攻擊。
相比之下,mana制就會有可以用高等級法術後就不用低等級的情況。而且法師常就是個用
法術一直丟的遠程攻擊手而已。也因此mana制的法術單一效果都不如法術位的強大。
這沒有好壞之份,因為DND的法師平常幾乎就是拿弩或投石索在攻擊,關鍵時機丟法術而
已。
但法術位需要更好的判斷能力和時機掌握,所以我個人更偏好這系統。
二、法術位不一定要有魔法網絡,簡稱魔網。
這其實是被遺忘的國度 ( Forgotten Realms,FR ) 中的魔法設定。其它像龍槍所在的克
萊恩世界則是有善良、中立和邪惡各一位魔法神袛,沒有魔網這東西。
因為中國網小幾乎都拿FR來抄,可能是因為他們只玩過柏德之門和絕冬城之夜的關係,所
以最後就是一定有魔網,然後一堆FR的神。
寫這麼多是因為中國網小中很常出現魔網是限制器,所以高階法師可以脫網施法,或是
mana制更強之類的。
可能是因為中國人喜歡DND法術那種效果強的強大感,但又覺得DND法術的法術位限制太大
才這樣改。
但是法術效果強又可以放爽爽,那不就是破格的強了嘛!
嗯.....雖然中國網小中的主角幾乎都破格的強也沒錯啦!
別人都要法術位施法,但主角可以用mana制放一樣法術!!
看多了有點囧。