※ 引述《chungminchun (酸旻)》之銘言:
: 最近自己寫了一篇無敵流
: (暫時還沒發)
: 由於只是玩票性質的寫
: 不像一個合格的作者(或寫手)寫文的時候大綱都編排好了
: 完全是想到哪邊就寫到哪邊
: 寫了12章節之後(一章固定滿三千字,不超過三千三百字)
: ........劇情就完全推不動了
: 果然一路輾壓的狀態爽是爽了,但是很難持久XD
: 真是佩服那些寫無敵流的作者(EX: 西貝貓)
: 只好先看本82年的A漫壓壓驚了....
: 純屬閒聊
: 各位看過的無敵流有哪一本寫得比較好的
: 推薦一下?
因為我之前一直很想寫無敵流的作品,所以也有想過這方面的問題。
目前也正在寫無敵流的作品,只可惜寫了十萬多字還沒步上軌道。
無敵流有很多種,我只提能力頂點的這種。
能力頂點也有很多種,力量頂點、智力頂點、全知全能……。
假設是力量頂點或是智力頂點的話。
最簡單的套路就是扮豬吃老虎,這也是這類型比較常見的作法。
然後比較有趣的作法是版友提到的側寫配角。
還有一點,這種單一頂點的人還是會有其他弱項。
描述這些弱項也會很有趣,尤其是其他人在這些弱項給予主角的啟發。
故事本身有寓意也可以增加一點,像是一拳超人前期很多事件都是一種議題。
例如汙染環境的疫苗人、追求力量的巨人兄弟、不工作的光頭部隊……。
我覺得台灣也有很多元素可以加入,例如一例一休。(X
既然都無敵了,也可以考慮玩種田流。
現在很流行放置型遊戲,差不多的概念。
各行各業稍微碰一下,到時候有需要什麼後勤馬上就可以派上用場。
全知全能類型有分兩種,不過通常都是指完全全知全能的那種。
通常還是走扮豬吃老虎的路線,不然老實說要想玩法真的很困難。
這時候就變成了主辦方,要自己想規則和劇情,不像一般那樣走套路就好。
畢竟全知全能之後,很少人會想要寫這種大結局之後的故事。
全知全能的話,很多人還是會走種田流。
畢竟獨樂樂不如眾樂樂,多點下屬和企業,這樣也能考慮加入日常劇情。
各行各業都成了可以寫的目標,想要著重在哪方面都可以。
既然都成了全知全能了,也可以自己開副本讓其他人玩。
這也是全知全能之後的福利,可以掌控眾生的生死。
很多本本情節都可以在這時候嶄露,不過我不確定中國掃黃之後還能不能放。
我也是面臨困境,之後要寫的故事一直在修正改進。
現在寫十幾萬字也是覺得剛起步而已,這方面真的可以慢慢想、慢慢寫。
畢竟一個大長篇可能有數百、數千章的篇幅,一部可能就要好幾年以上。
我寫的是長篇肉文,只可惜評價僅於“描述仔細”,劇情流於空泛。
雖然好像想要寫什麼,卻像是無頭蒼蠅一樣亂飛,彷彿想到什麼寫什麼。
實際上我也沒有打大綱,只有把主線抓出來而已。
可以不用打大綱和幕綱,但主線一定要抓出來。
我之前的慘痛教訓是,大綱和幕綱打完之後我就不想寫了。QQ
不過趁早把主線抓出來的優勢是至少可以知道在寫什麼。