: : 推 StBeer : 為什麼要自己設定遊戲角色死亡會害到自己呢? 01/12 21:11
: : 額一般玩家都不會設定成那樣 但是那女角現實是做殺手那種的 這遊戲要強就要把那個設
: : 定調高 不然強度有上限 然後主角朋友是自己作死調了才被抓去威脅生命
: 基本上這個遊戲的本質是“真實”。
: 光靠“練功”就得到和生死相關的強大力量,
: 基本上只是虛幻的妄想。
: 只有真正的“豁出性命”,和專心認真的思考這麼做的意義,
: 一個人才有資格,獲得取人性命和保護別人的能力。
: → svg1031 : 分開看練功跟實戰經驗兩件事情很奇怪 01/13 01:41
說得非常好,我用推文回推文跑題了,這不是我的本意。
要稍微多講一些來說明了。
基本上,原來的目的是要說明為何
故事裡要設定
(遊戲裡可以設定
(遊戲裡死亡等於真的死亡
)
)這樣的事。
答案是,只有這樣設定,才能合理化遊戲裡得到的力量。
為什麼這麼說?
理論上,光靠練習就可以變強並沒有不對。
AlphaGo可以全靠練習就打爆人類棋手。
但這不是人性。
誰會真正的拋棄所有的生活,把全部時間和腦力用在練棋?
就算是職業棋手,也有其他的事要做。
實際上,任何人類要有毅力去經歷那樣瘋狂程度的練習,
或是做出其它讓你可以變強的犧牲,
背後必然有強大的執念在驅動。
如果你想要變強的力量跟殺人,守護,復仇有關,
那驅動你的執念也必然跟此有關。
如果遊戲中的角色不會真的死亡,砍掉重練就好了,
那玩家就不會有真正由生死造成的強大執念。
那他們就沒有資格獲得和生死相關的強大力量。