※ 引述《Darkautism (達卡特森)》之銘言:
: 系統類型不能算機械神,
: 那請問有抽獎系統的系統,在關鍵時刻抽到
: 神裝?神消耗品?
: 不要自欺欺人了好嗎?
: 系統的存在導致作者怎麼樣硬凹都合理
: 然後還不被歸類為機械神,
: 連讀者都認為超合理
: 就算要被殺都能被系統凹到活
: 難怪系統文洗地
: 劇情硬凹毫無趣味,不用構思劇情
: 道具神裝說有就有,沒有奇遇沒有風險
: 沒有密境也沒有幻想生物
: 破洞百出的生態系、千篇一律的人文和風景
: 永遠都是中國古代還講流行語
: x的,垃圾書一堆,看到快崩潰
你要噴系統流的不合理或者開掛太大是一回事啦
但理解上是根本就錯了
前面也有道友提過
機械神的定義主要是作者創作出了自己無法「有理」破除的困境
故轉而用另一種更不符合故事設定邏輯的的「力量」去解場
舉例來說:假設今天你看凡人修仙傳,
看到韓跑跑遇上了一個十死無生的絕境
結果作者突然讓韓跑跑背後的大衍神君
掏出了星際戰艦用黑洞砲把對頭全部轟殺活了下來
這種完全不合邏輯的在純修真世界中突然插入了科武世界的戰艦武器
也無視大衍神君研究的是魁儡之術
這種就是標準的機械降神
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而原PO噴的是系統流的弊病
或者說是系統的御都和主義
系統流不是機械降神
原因是故事本就是圍繞著主角與系統發生的
系統從一開始就存在
不是突然塞給你解場的東西
經過故事的鋪陳,透過完成系統任務
給予隨機或指定的功法、寶物、丹藥、神器等東西
這也變成了故事內建的邏輯
所以系統有機會給出「解場要素」
在系統流的設定中是合理的
而系統流不合理的部分
或者說很容易寫差的部分就是前面提到的系統流的御都合主義
今天系統包含的功法、丹藥、道具甚至系統功能
這些東西完全取決於作者創意,可以說可能性是無限的
但壞就壞在為什麼主角都可以剛好在最需要的時候
拿到最需要的東西解場
以系統流的設定來說
的確主角在困境時是有機會拿到解場道具
但在作者不強制介入的狀況下,相信這個機率是低之又低的
而御都合主義就是這樣子
因為作者筆力不足,只好透過各種巧合
或者像我剛剛講的把低到不行的機率強制變成100%
雖然機率上可以解釋
而這個系統本身也未破壞故事內在的邏輯
但這種因為發展劇情需要而強制產生的必然或巧合
就是系統流的御都合主義
舉例來說,抽到剛好可以解場道具的機率是台灣特別板的天堂手遊抽到紅變的機率,
但主角可以三抽就三連紅變這樣剛好
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簡化一下:
用不合故事邏輯,突兀出現的強大力量解場的 = 機械降神
把故事設定邏輯上有可能發生,
但只是極低的機率或巧合,強制100%發生用以解場的 = 御都合主義