[推薦] 學霸的星辰大海

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-16 16:43:32
https://book.qidian.com/info/1011784721
一、這大概是我看過最有趣的學霸文了。
二、本作的系統開場時做了一件事,把主角腦中對遊戲的狂熱轉換成對知識的狂熱。
三、本作的人物設定和劇情推進都蠻合理流暢的。
有本書是遊戲心理學的學者寫的,他提到了...
http://www.books.com.tw/products/0010732114
玩家會有幾種心理狀態。
一、「迎接挑戰」的思維模式。
面對遊戲中的難關時,玩家總是接受和思考如何去挑戰,而不是視為壓力和逃避。
二、尋找能讓自己更強更快樂的東西。
簡單來說,玩家總是很自然地去收集裝備、寶物和自願地去升級強化技能......等。
三、培養「心理彈性」
這點很有趣,玩遊戲時很多時候都是一連串的失敗。打不贏再來,打不贏找攻略,收
集寶具或練功升個幾級再來。這種對於失敗的忍受力和不放棄的心態很強大。
四、積極地行動
簡單來說,玩家可以為了打倒最終BOSS這個大目標,一步一腳印地一路清掉路上的小
BOSS,或是不間斷地天天解每日任務......等。
五、培養人際連結
簡單來說,大家會覺得找戰友一起玩是很正常的,又或著是在遊戲中互相組隊。
六、尋找「英雄時刻」
簡單來說,在遊戲中我們會自然地接受各種英雄故事,或是各種英雄行為以自我激勵
和努力。
七、尋找益處的能力
簡單來說,就是一種會想挑戰難關的心態,及成功後那種巨大的成就感。
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人們玩遊戲時的心理是很強大的,而該科普書就是在教大家如何把遊戲心態用到現實中。
這小說也是類似的情況。
本作中的系統不是搞什麼知識輸入或是改造成超級大腦,而是把主角本來對遊戲的狂熱轉
換成對知識和學習的狂熱。
然後就看到主角看到書本就像看到攻略一樣,看到題目就像看到遊戲關卡一樣。看到班上
的同學,就像是看到排位一樣,堅定地要從青銅 (全班倒數) 打到白金 (第一名)。
作者在這方面把握的很好不錯,而且系統之後的戲份也不過份,像是第一個給主角的BUFF
就是每天幾小時的時間內系統會在腦內幫他上課教他解題而已。
看起來十分有趣呀!沒什麼老梗的爽爽拿劇情,主角拚死唸書只是因為他想拿白金。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-16 17:14:00
解題是為了打排位呀至於學習就是爽一個字不...你沒搞懂 主角對那的心態就像爬天梯一樣但為什麼學習 就是因為爽呀他的心靈被修改了 學習 取代了原本腦中 電動 的位置然後他看老師的態度就像看到電動中的大神一樣
作者: Harryismydog (LancerLuckyE)   2018-05-16 18:07:00
這聽起來有點像洗腦

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