Re: [閒聊] 潛力耗盡?

作者: linzero (【林】)   2018-07-22 10:13:47
: 有蠻多小說如有境界卡住吃丹藥進階的
: 都會說容易耗盡潛力
: 可是如果真的那麼有潛力就不該卡住
有潛力並不代表能很容易突破瓶頸到達潛力頂點
比方某人MAX LV30,成長曲線也是拖很後面
可能要到壽命將盡時才能到達LV30,LV20得40~50歲
但是20~30歲就想突破LV20關卡,沒光環、奇遇,就只能嗑藥了
然後嗑了就MAX LV變25
也可以設定正常升級需要足夠資源
資源不夠就升得很慢,可能甚至壽命完了還升不到MAX LV
總之就是基於各種理由
無法在預期時間內達到預期程度
而有著以潛力換一時快速提升實力的途徑的設定
: → rofellosx : 根基不穩對主角不存在 07/22 07:43
: → rofellosx : 藥三分毒就黑人問號了 那靈藥哪個不是天材地寶作出 07/22 07:44
: → rofellosx : 比純吸靈氣還乾淨.. 07/22 07:45
: → rofellosx : 說是毒也是本身材料問題 07/22 07:45
藥是三分毒是基於藥是單純改變生物體內狀態、機制、循環的物質
而這改變是沒方向性的
以某角度來看可能變好也可能變壞
就像演化並不是進化
藥吃下去,可能殺死特定病菌來治病
但可能副作用是同時消滅特定組織造成身體損傷
但修真的有的設定把靈氣之類的變的正向化、單一化
吸收好的或對的靈氣,百利而無一害
所以就沒三分毒的問題
不過可能其實絕大部分只是簡化設定偷懶罷了
: 說到潛力
: 我比較好奇吃藥會吃到抗藥性
這個單純是設定上需要
因為應該沒有人為了丹藥特定設定出一套藥理、等機制生理
而其理論裡必然會產生抗藥性這現象
然後某些藥材或物質會造成所謂抗藥性
也就是抗藥性這東西應該不是某理論下必然且合理的產生出來的東西
而是為了需要有抗藥性而才有抗藥性
這類設定有的是出自遊戲
以補血之類來說
是為了避免帶一大堆藥拼命灌
所以有的是用CD,有的是抗性效果減低
像有的遊戲可以帶幾百幾千罐藥水,且再判斷時間前可以把HP從負的喝回正的就不會死
變成是靠鍵盤精靈外掛等拼命喝
靠外掛死人也喝成活人,而突破單純強弱等設定
有的以提升屬性的來說
是為了避免無限制提升屬性
所以有的吃第一次有效,之後無效

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