※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之銘言:
: 幾乎沒作用吧 這也是一種通病 幾乎強的就一人打天下
: 都會寫成只要主角夠猛就可以不管社會狀況和勢力強度 全部碾壓
: 個人 >>> 大型社會結構
: 可是這樣就會變成很不好看的天下大勢 一個超級強國 小國都被滅掉
: 大概一個特A級高手就可以幹掉無數個B級
: 所以作者乾脆也都無視這種社會演變 都改成還是很古代風格的國家結構
: 最後就很容易出現一個情況 : 很不合理的社會態勢
: 比方說: 以修仙而言,主角從小門派開始往上打
: 然後這個小門派有兩個金丹 主角努力幹掉後 又得罪大門派
: 大門派有一個元嬰 是主角的難關
: 但其實書裡都說一個元嬰可以幹掉N個金丹.... 那這小門派哪可能還存在
: 書裡還會說修仙資源搶很兇 那到底留個小門派幹嘛
: 當然裡面會解釋一些 像是 "元嬰去打他們門派時怕家裡被抄 要鎮守門派" 等等的理由
: 根本不可能阿... 就過去一下 秒殺兩個金丹 結束
: 輕鬆就拿到一堆這門派的資源跟人手可以用
這邊我認為可以用幾點來討論
1.大陸幅員的廣大
即便是最上階層的長老
也無法像超級賽亞人一樣幾分鐘繞完所屬世界一周
因為幅員的廣大
就造成人力管控上的困難性
譬如韓立每次跑跑
隨著等級的提升
跑跑時間一樣數月或數年
就從數千里,到萬里,到百萬里去了
但似乎還是沒有把一個大陸逛完的跡象
即便有所謂傳送陣
但跨大陸的都所費不貲
要不要為了偏遠地區不重要的資源
花費這麼多人物力
絕對是要審慎考量
2.上層人物與核心地址根本不缺普通物資
因為已經達到他們人力所及最大的管控範圍
剩下的鞭長莫及
但要提供一般資源給少數權貴與高層使用
那是綽綽有餘
也因此即便中下層普通資源需求孔急
但也未必能請動上層來把別人殺家滅族
且同時重要得礦點
就需要大量人力守護
使得大勢力對偏遠地區更沒興趣
3.各方勢力的角力平衡
由於沒有出現如秦國一般的超級強權
各大國或者勢力即便有高低之分
卻也沒有如此懸殊,一個打七個
一些小國家小勢力的存在
就可以成為兩大強權中的緩衝區
同時
小勢力們在面對威脅時
也能倒戈另外一派尋求援助
使得各勢力投鼠忌器
也就有了夾縫中求生存的空間
綜合上述幾點
我們或許可以假設
只要有能力擴張就會擴張到極限
但各勢力都是如此
為啥不想想我們看到小說內容是和平安穩的同時
其實代表各方勢力已經成為一個絕妙的平衡呢?
不是他們老大不想擴張
而是無能為力
且他們也用心計較想方設法的想要突破
只是不見得成功
或者還在進行百年大計中
能像原PO所說
大成元嬰飛過去秒殺對方取走資源
還來得及回防的小宗派老早就殺光了
剩下的都是耗時甚久之處
自然也就必須考量利弊得失了
: 搞到最後一人可以打萬人 完全就是給主角發威讓讀者爽的
: 其他的社會結構都很穩定 不會有高手想要入侵其他勢力搶資源
: 只有主角遇到的反派很邪惡 一人可以挑萬人 但又會找主角相關的地區下手
: 讓主角感到憤怒 進而要想辦法打倒這個邪惡反派
這倒不一定
就如凡人修仙
韓立好幾次遇到外族或者獸潮不定時或者定時入侵
掠取資源
並沒有社會結構很穩定的事情
而入侵的反派也沒有一定很邪惡
很多也只是就資源不足為了生存而已
且當我們看到主角遇到某些事件
譬如強盜好了
這邏輯上並不等於
其他地區不發生強盜事件啊
比較扯的那種應該是
每次說幾百年一遇的XX
每次都給主角剛好遇到
怎麼就沒有真讓主角在那邊等個百年?
或者等個船期啥的?
因為真這樣寫跟灌水沒兩樣
也沒意義
: 除了主角遇到的這支以外 其他的都是可以一人挑萬人 但都很peace的高手
: 阿 文長抱歉 稍微碎嘴一下
這也沒有難解決
就把戰場視角縮小就好
當主角是個小兵
講得當然是單兵作戰
面對的就是小兵直接的對抗
譬如韓立到靈界靈力全失轉職力修
故事的視角就限縮在韓立守城門
上面的大boss自然有自己這邊同等級的人去應付
也沒有辦法影響整個戰局的勝負
當韓立到合體時
就可以寫寫護城大陣
就可以從戰術戰略層面來描寫
而此時的小兵就只是一堆數字而已
此時主角也許就能發揮重要的作用
如果單看韓立
他等級低時面對的大規模戰鬥
還真的是輸多勝少
就算贏,也是他這一小塊贏了
遇到獸潮最後還是城破
到了高等級時
特別到了靈界最強的大成水準
因為對方大BOSS被敗
也就決定了戰場的勝負