Re: [討論] 金庸之後新標準 傳統武俠小說該怎麼寫?

作者: rpg1510 (八分之三)   2018-11-02 01:46:28
※ 引述《RIFF ( 胡不歸 )》之銘言:
: 金庸文筆太好,很多板友遺憾其成絕唱
: 文筆要趕上金庸太難,大家覺得有哪些別的發展方向?
: 我首先想到幾個:
: 1.背景考證功夫:歷史與生活細節寫實
: 2.思想:幾十年以前要獲得多元資訊較難,現代容易,思想更多元
: 不要只有民族主義或國仇家恨。
: 3.武打:武俠就是要把武打寫好。 比起金庸的寫實風,黃易風格是另一種極端。
: 憤怒的香蕉貌似融前述兩人之長,算是近年最擅寫武打的新人。
: 大家有其它建議嗎?
看過修仙小說,再回頭看傳統武俠小說
難免會覺得即使修武者練到頂峰,也禁不起修仙者的一擊
但又看膩了修仙小說,無盡的升級和反覆劇情
例如修仙小說,主角在人界好不容易練到了化神期,以為終於可以橫著走了
沒想到飛升到靈界後,才知道自己化神期在靈界,其實是很低端的存在
接著歷經千辛萬苦、數不盡腥風血雨、好不容易渡劫變成真仙,飛升仙界
到了仙界後,又發現自己真仙也還是仙界的相對低等,好不容易挨到道祖級
靠北...上面還有神界、鴻蒙界...
然後修仙小說,那些各界面相對高階等級的修仙者,不管是人界、靈界、仙界...
都會突然犯腦殘,跑去打主角送禮,真不知道他們是怎麼練到高階等級的
不是應該經歷漫長的修練歲月,更要知道人不可貌相
寧可裝弱也不要打沒把握的架,卻犯中二跑去挑釁主角或貪心想要謀財害命
幾百、幾千、幾萬年的道行就送作當主角的嫁衣了
雖然修仙小說的修為境界是輾壓傳統武俠小說的修為境界
但由於設定的關係,導致毒點其實滿滿到處都是
不過由於主角可以不斷生級,和無限成長的可能性
讓修仙小說,常常輕易地變成系統化的爽文
傳統的武俠小說,有它的侷限性
覺得可以將其「偽修仙小說化」:
一、賦予主角有追求終極成長的可能性
二、要避免修仙小說的毒點-無盡的升級、反覆劇情
偽修仙小說化的重點:
一、賦予主角有追求終極成長的可能性
1.壽命:傳統的武俠小說,武功再怎麼高強,終究會有老死的一天
可以設定成,外功或內功高絕者,超出一個臨界點後
就可保持身體機能不壞、容顏不老,實現長生不死
但壽命無限後不是就保證無敵
遇到比自己更強的,還是會被打死
或在特殊條件下,例如:被毒死、悶死、摔死...
(特殊條件 = 呼應符合物理定律、生物的生理機能)
2.沒有廢技:
練外功 → 相當於修仙小說的體修
練內功 → 相當於修仙小說的修仙
不管是練外功,還是練內功,練到極致後,都還是能有殺死另一種極致的機會
絕頂內功,必大於絕頂外功 → 並不存在
且勝負不光是極致的外功還是內功,更多時候是必須結合各種鬥智、環境因素
主角要考慮的不一定是要把武功練到極致
會審時度勢、知進退、懂人和,才是能活得長久、笑到最後的關鍵
3.符合天文學、物理定律
覺得這點很重要,很多小說的毒點,不管是武俠小說,還是修仙小說
常犯的毛病就是無視天文學和物理定律
講白話就是:要瞎掰可以,但也要掰得合情合理
二、要避免修仙小說的毒點-無盡的升級、反覆劇情
1.避免無盡的升級
和前面追求終極成長,並不會互相矛盾
而是角色在成長到生物的生理機能的極限後
還是可以繼續成長,但成長曲線
會從等比級數的跳躍,變成等差級數的緩步成長
所以主角為了成為,相對於同階中,更強的存在
跑去加強其他的技能,會發現融會貫通越多技能後,所綜合出的戰力
CP值會比只練單一種技能還要有效率
https://i.imgur.com/OZtrgVs.jpg (用小畫家畫的,請見諒)
講白話就是:角色要強 = 人物等級 + 裝備 + 護身符 + 吃藥 + 寵物buff + ...
2.避免反覆劇情
活得越久的高手,越是人精和世故圓滑
伴隨年齡增長的,是個性越趨近於成熟
主角遇到送禮的情節是微乎其微

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