Re: [閒聊] 有人的毒點是等級等數字化嗎?

作者: unlimit999 (黑先生)   2018-11-16 20:27:28
※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之銘言:
: 不 不一樣,兩者差距很大
: 首先,學歷是一種公認的標準
: 而不是你可以自己判斷的
: 你去唸小學 中學 是為了得到社會的承認,如果你自己認為有小學水準 跟別人說,這並沒有什麼用
: 但是在小說中,大部分的人都是不同修煉方法,但有同樣的境界設定
: 每個人也不用考試或別人比試一下來確認你的程度,就可以明確知道自己的境界 這很怪
: 你根本沒到過那個境界,但當到了的時候 你卻又知道自己到了?
這很簡單好嗎...
修練的小說中對於大境界都一定有明顯的劃分,
像是丹田、神識、領域、元神、真氣...等等的變化,你到達該境界就具備這個特徵。
這遠遠比我們考試來比學力還要簡單←_←
現實中你總能分辨"嬰兒、小孩、成人、老人"的差別吧?(偽裝的除外
對於一個有修練體系的世界的人來說,
要判斷自己是不是修練到該境界了,
就像我們判斷這個是嬰兒還是成人,一樣簡單。
鬥宗可以不借助外力、鬥技飛行,
你不知道自己是否達到鬥宗境界了,自己嘗試飛一下不就知道了?
元嬰境界就是金丹破掉生出元嬰,你自己判斷一下體內的金丹是否變成元嬰了很難?
這種分類方式,比我們現實考試還要簡單很多很多。
: 再來就是學歷跟工作是兩回事
: 你常聽到有人抱怨
: "學歷這麼高,工作能力這麼差"
: 又或是
: "這人能力很好,我還以為他XX大學畢業的"
: 以武打小說來講,就是境界跟戰力不一樣,而且是很不一樣
: 現實中有不少沒大學學歷,工作能力屌打博士的
: 但小說不同,基本上跨一階打就主角系,跨兩階打是神之子
: 以現實角度來看也很挫折,你還沒打就知道自己輸定,或是頂多打平 根本不會想打的
: 只有主角才會很有挑戰意識的樣子,太假了
: 你看以前武術還有那種 新生代很敢嗆,找老師傅單挑 為什麼?
: 因為他不一定會輸,老師傅的強是戰績,他打過很多場而且都贏,新生代大可以認為 "那是他沒跟我打過"
: 所以公認的強者是存在於社會記憶中的強,因為他打過很多艱難戰役
: 並沒有一個上帝決定你是XX等級,隔壁人低你10級 一定贏不了
: 就算是拳擊比賽,誰說目前無敗績的就肯定能贏那個連輸五場的? 不一定的
: 真的要是有境界這種東西,賭盤也不可能存在了,莊家又不是笨蛋 觀眾也不是
你很聰明的想到"學歷、工作能力"的差別
那我也可以順帶提一下玄幻小說中常有的概念"境界、戰力"
練氣巔峰可以靠著優秀的功法、武技、法寶,
來展現出築基中期的戰力,這常見。
實際戰力和境界是兩回事。
真的有境界這種東西,賭盤也會存在,因為境界不等於戰鬥力。
元嬰初期VS化神巔峰.............你會賭元嬰贏嗎?
化神初期土豪VS化神中期平民.....你敢說化神中期穩贏嗎?
開賭場的也不會是傻子,正常都會有一些規定的
EX:
●只允許同樣大境界的互相PK
●不允許只用法寶等身外之物(但高端的功法、武技可以使用
其他條件相同的情況下,
高境界確實比低境界吃香,這完全沒問題
但真的能達到"其他條件相同"嗎?
先不說功法、武技萬萬種,就算每個人都練一樣的功法、武技好了
你確定每個人的戰鬥意識、武技掌握程度、意境領悟都一樣嗎?
幾乎不可能...
既然有這種不穩定因素,那賭局就開的起來,完全沒問題。
玄幻小說中,大宗們有優異的功法、法寶,越級戰鬥的天才也不是主角的專利。
差別只在,其它天才只能越1~3個小境界,
而主角開金手指勉強可以越一個大境界打,這看作者如何把控而已。
作者: Asahisakural (Mikalia)   2018-11-17 13:02:00
境界說這點很符合啊 可是境界不代表戰鬥力就是

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