Re: [討論] 修仙題材可以做什麼遊戲

作者: kalen123 (嘴砲男)   2019-01-17 23:28:24
養成遊戲
那是很久遠、很久遠以前的事了,
夜,雨,路上空盪盪的,忽然一連串急促的腳步聲,原來是一名路人在趕路。
這名路人名叫,她本該能在天黑前回到位於城外的道觀的。
但她在歸程時,
被路邊一個銅環吸引注意力,
當她低下腰撿拾銅環時,
一個天外異石不偏不倚的打到她的頭,
神奇的是當她醒來之後,
發現自己只是昏迷一陣子而無其他外傷,
而那個造成自己分心的銅環已經不知何時戴在手上了。
「就快到了」 她心裡如是想
但就當她接近道觀時,
發現道觀的大門是開著的。
「這不對勁。」 她疑惑
道觀只有她與收留她的師父二人,
平時根本沒有訪客。
當她走進道觀,
看到的是
跟平常幾乎無異的場景,
唯一不同的是:師父不見了。
等了幾天,
師父沒有回來,
也沒有留下為何離開的訊息,但
「師父一定會回來的。」 如此相信著,就這樣踏出日後成為........的第一步
本遊戲機制包含
1)每日任務:人不吃,會死
在遊戲初期,
玩家需要進行每日任務,
包含但不限種菜、作苦力等工作來養活主人公;
過程中有一定機率會觸發感悟,
例如在作苦力的過程中發現到如何更持續調動內力的秘訣。
2)飛升:就這樣普通活著,您甘心嗎
畢竟是道家,修道飛升才是正途。
玩家除了讓主人公活下去之外,
更可以每日修鍊,
當內力、心法達到需求時,
玩家可以選擇是進到下一階段或繼續累積。
善意提醒:
選擇繼續累積,
不一定對之後的發展有所優化,
也有可能有反效果,例如請見(3)天劫。
3)天劫:騙的了人,騙不了天
一但選擇進到下一個階段,
將會發生一段劇情。
這段劇情是系統根據玩家過去玩法,觸發事件,反應選項,主人公素質綜合而成的,
例如如果系統認為玩家總是投機,
不像是會努力的人,
就會把玩家選擇繼續累積的行動視為對天劫的一種恐懼,
進而在劇情展現出來。
善意提醒:這段劇情是會影響到主人公的,後果包括但不限死亡、經脈全毀、發瘋。
4)翻天36路 奇: 環奇博知老爺爺、異聞奇事唯系統
自從她撿到銅環、被天外異石k到頭之後,
有時會在夢中遇見一位奇人,
又或是在大白天聽到一些旁人聽不到的聲音,
雖然她醒來老把夢中場景給忘個乾淨,
那聲音講什麼是一點也聽不懂,
但或許對抗天劫之法就在其中也不一定,
至於玩家會碰到怎樣的奇遇,
獲得什麼特殊能力,
官方在此就先保密。
5)連網:有人的地方就有江湖
如果你認為你夠強了,
亦或是想增加更多變數,
可以選擇把資料上傳伺服,
每日看主人公與網路上的朋友到處懲兇除惡,
(或是欺負鄉民,看你的主人公是被怎麼養的)
又或是於大街上與仇敵對放大絕。
究竟的未來會是如何呢,您將扮演關鍵角色。
異域修真道 7119年10月02日 預訂發行
作者: chenwei70108 (刺刺)   2019-01-18 01:33:00
哇靠,我是不是該來簽到一下
作者: AcceleratorX (Accelerator)   2019-01-18 03:00:00
等等等我怎麼上電視了

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