Re: [討論] 詭秘之主的看點在哪?

作者: RainCoffee (無情苦果)   2019-11-18 22:51:18
※ 引述《AntiCompete (PapaOfAntiComeprtitive)》之銘言:
: 本標題不是反諷
: 我最近在找新書
: 看版上討論度滿高的
: 昨天看了幾章
: 感覺普通,不知道這部是不是慢熱
: 就文筆來看,個人感覺一般
: 稍微爬了一些文
: 推測這本的看點在序列系統
: 還請教各位有沒有其他的看點?
  -以下為個人見解-
  網路小說的爽點,來自於對多巴胺的刺激
  和電玩沒甚麼不同
  只是打電動,玩家可以自己選擇多巴胺來源,以及控制增長速度
  但是網路小說就不同了
  作者會替你開一個船新的世界
  等於找到一個前所未有的刺激源
  然而,越單純的刺激,就越容易麻痺
  所以像鬥破蒼穹這種 多巴胺小說的開山始祖
  通常就是新手會愛
  低閱讀要求的讀者,就越容易愛這種單純的刺激
  所以外掛要開超大,後宮要開超多,越境界殺要跨N階
  但是
  如果你邏輯越好,容易從文章中找出弊病
  大腦就會對這種刺激反感,就變成版眾說的"毒點"
  比如通貨膨脹
  比如力量體系失衡
  比如前後文自己打臉(一下說元嬰仙人無比稀少,下一章就百名元嬰死去)
  烏賊的《詭秘之主》神在哪?
  1.全新、超越讀者想像的戰鬥和升級方式
   其中創意,就像普通人看到了電競選手操作角色
   讓你驚呼:喔幹~原來還可以這樣玩喔!
  2.龐大卻不失衡的力量、經濟體系
   或許在其他高學歷或高智商讀者眼中
   還是會有其崩潰不合理的地方
   相較其他網小依舊合理多了
  3.即便力量弱小,還是可以用各種出乎意料的操作贏得勝利
   甚至不限於戰鬥
   比起很多升級頂天,主角對低階無敵的小說而言
   多出了刺激感 和 真實性
   可以反覆刺激多巴胺生成
  4.SCP模式酷炫的設定,挑戰讀者的邏輯模式
   文學作品有一個很重要的點是
   必須"意料之外,情理之中"
   原本吧,詭秘這樣的模式很容易就寫崩,自己邏輯都對不上
   但烏賊強就強在
   即便他作品中的力量模式這麼詭異難懂不合常理
   讀者居然,還是可以從中摸索並預言劇情
   一般來說
   一部作品如果可以讓讀者仔細推敲後,推理出後面的劇情
   就代表書的邏輯自洽
以上四點 加上不俗的文筆驚嚇能力(恐怖刺激心跳加速)
詭秘之主在一眾小說中封神
我覺得合情合理
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-11-18 23:01:00
寫得不錯 但有一點 開山始祖怎樣都輪不到鬥破啦
作者: fisheryu0514 (老漁)   2019-11-19 07:21:00
沒辦法,半神等級的封印物很難弄到,序列5以下的又太雞肋
作者: ifconfig5566 (it56)   2019-11-19 08:35:00
上面是不是有阿蒙出沒==

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