※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 大家都知道Steam幫廠商賣遊戲,然後再從售價中抽30%做為收入。
: 而Steam在這之中可是包了社群維護、產品發到客戶手中、產品維護的協助、產品的廣告.
: ....等的工作。
: Steam頁面上的產品資訊、新品上架資訊、各種推薦位置、探索序列......等功能都是在幫
: 廠商產品打廣告還有推廣。至於這對steam有什麼好處?你賣越多,Steam固定抽30%也賺越
: 多呀!
: 這也是為啥大家會拿一般平台來比較的原因。
: 至於你要說Steam是業界最大不一般,起點也是中國業界最大呀! XD
steam他只是後端,也就是他不負責所謂的IP孵化,你講的那些工作其實大部分都是由
作者自己包,難道你要告訴我更新檔他寫的?
我只玩過一些遊戲,像甚麼異塵餘生、HOI這些,請問一下就前面這兩款就好STEAM做
了甚麼廣告?
這就是為什麼有人在說STEAM拿三成太多了,STEAM的做法就是把玩家需要耗費時間的東西
統整減少時間的浪費,你知道以前台灣有出過一款超時空要塞(日本漢化的)嗎?在當時
找不到所謂的更新檔,在那個年代基本上不存在更新黨的說法,做好賣給你就這樣了
有更新黨自己想辦法找,STEAM就是提供這些便利
遊戲製作周期很長,基本上開始販售就相當於小說的完本,成本投入相當的大,再以
現在的狀況來說還必須負擔售後(以前是不用的),也就是取得版權的成本和後面的投
入太高了,還必須負責推廣,所以STEAM只負責做好平台不干預那些
閱文那邊光推廣渠道就贏過STEAM很遠了,他有關平台就50個,背靠騰訊steam有辦法
找一家媒體單獨為某個無名的獨立作品進行採訪嗎?據我所知通常是相反吧,獨立製作
由有興趣的媒體自己找上門再回給steam
再從IP孵化的角度來說,STEAM孵化了甚麼IP?想一想再說STEAM很佛性.....
副帶一提最爛的騰訊拿了九成可以提供一個遊戲三成的流量....