還是要看故事的設定
因為不同的世界,惡行的定義都不一樣的
在現代社會,殺人放火是很嚴重的事情
畢竟現代的生產能力,不容易有饑荒,也不容易天天戰爭
而且殺人放火什麼的,很容易被抓,那自然就是嚴重的事情
但是古代社會,常常有饑荒什麼的
最底層的人要活下去可能就要殺人放火搶劫
在城裡活不下去,就跑到山上當山賊
手上都有幾條人命
而你在這個城被通緝,跑到別的城別人就不認識你了
所以做點壞事也不是太嚴重的事情
而階級設定也有差,
如果是中國古代階級制度嚴格的朝代
士農工商,商人是地位最低的,即便你再有錢
都要去勾結地方官員,不然被安個什麼罪名就把你抄家了
而若是有蓄奴,那奴婢不是被當成人看的,就是個貨物
打殺就算了,不要鬧大,掩蓋下去,根本不會有事情
若是西方封建社會,
有爵位封帝的領主,殺人都是合法的,平民衝撞貴族,基本上平民是沒好果子吃的
而在莊園裡養的奴隸,也都是可以合法買賣了
就算殺了幾個奴隸,又能怎麼樣呢?
而異世界的設定就更寬廣了
可能有人被咬了之後就會變成怪物,必須馬上殺死
或是魔法可以控制人,所以被迫殺人
總之,設定合理的話,殺人放火都不算毒點
道德是人訂出來的,法律也是人訂出來的
在台灣藝人抽個大麻就要出來哭著道歉,但是在荷蘭是合法的娛樂
差別就是兩邊的法律是不一樣的
所以要說惡行,還是要看設定
而且不要雙標
不能主角殺人放火沒事,結果其他人殺人放火就馬上被抓
這樣就很毒了
如果以D&D龍與地下城的九大陣營設定來區分的話
我可以接受的是守序邪惡,也就是有組織、有紀律、有信仰的施行邪惡之事
混亂邪惡就是以殺戮為樂,毫無秩序的生物
中立邪惡則是無節操,隨時可以出賣別人
這兩種陣營其實都很不利於整個世界的發展
因為這種邪惡不穩定,容易造成世界的毀滅
而守序邪惡,就是雖然施行邪惡之事
但是有紀律,就不容易混亂
那就有存在的可能
比方說,一個隨機殺人魔(混亂邪惡)是會被所有人類唾棄的
但是黑道(守序邪惡)就是每個國家都會存在
甚至有些日本的黑道是很有禮貌而且有信仰的
※ 引述《catrush (貓兒衝鋒)》之銘言:
: 先提一下,這裡的接受不是現實中的行為,而是虛擬作品中的,就好像在隔壁裏洽有不少蘿本客群,但我相信大多數洽友是奉公守法懂得自制的好國民,應該吧?
: 小弟曾看過水銀之血,裡面主角縱火焚城可以說是讓人興奮,但有時候其他主角私刑殺死罪犯,卻讓人噁心
: 我個人的標準大概是這樣:
: 1,不可以自認為正義,如果自稱在執行正義,那麼我的標準會變很高,像我很討厭瘋巫妖的主角
: 2,接受為了一個客觀利他的目標,而犯下暴行的主角,如果主角有點瘋狂就更好了,例如圈養全人類、水銀之血
: 3,接受效忠上級而進行的殺戮,同樣的一件事,他人命令主角和主角主動去做給我的觀感完全不同
: 4,喜歡為了多數犧牲少數,哪怕少數是無辜的情節
: 5,討厭無意義的殺戮,像什麼屠日滅美的,甚至主角單純不爽的,感覺一副8+9樣
: 大概就以上,那麼各位神農的標準呢?另外有劇情符合以上的嗎?
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