※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: 推 rronbang : 台灣早期流行異俠,不過喜歡拿日本漫畫梗來用 02/21 13:05
這個就是比較偏向所謂小隊冒險的,他有參雜一點傳統元素和奇幻在裡面
除了異俠之外,莫仁的星戰系列也是這個方向一些仙俠配上小隊冒險
: → montmartre : 充滿台灣宮廟色彩。還有電影 攻殼機動隊2中的廟會遊 02/21 13:47
: → montmartre : 行,原型就是台灣的陣頭與電音三太子。如同沒人會覺 02/21 13:47
: → montmartre : 得雙瞳是大陸電影。所以台灣本土的靈異文化不是比別 02/21 13:47
: → montmartre : 人欠缺,看你有沒有發掘而已。 02/21 13:47
單一的可以舉很多很多,像比較近的粽邪等等,遠的向你講的攻殼機動隊
那一小段,雙瞳有一點都市宗教懸疑
而這就是我們的一個問題,甚至電玩不知道各位有沒有玩過早期軒轅劍1,2
還有外傳,這個也是有參雜台灣宗教元素在裡面
但是看起來很多並沒有形成一個系統或是文化,當然這非常有台灣特色,就
像我們辦活動一樣每個縣市都在辦同樣的東西東一個西一個,當你真正往裡
面看又缺了很大一塊
: → peterturtle : 別鬧,都什麼年代了還搞甚麼自古以來的奇幻文化,學 02/21 14:06
: → peterturtle : 迪士尼在1950年代那樣直接嚎洨一個保羅班楊出來就好 02/21 14:06
: → peterturtle : 了啊 02/21 14:06
: → bnn : 奇幻科幻和穿越一堆和本土文化不需要關聯啊 02/21 14:52
笑,那日本怎麼辦?一個陰陽師賣成甚麼樣子?注意我不是講陰陽師這個遊戲
而是指陰陽師這個宗教文化,從我那年代的孔雀王、神眉到各種小說、電玩甚
至電視電影等等全部都有
對岸的仙俠已經形成一個非常完整的市場,小說、電視、電影、電玩、服裝,
再繼續擴展所謂的古風歌曲、漢服、戲曲欣賞等等,知道這個市場有多大嗎?
僅僅漢服這個市場就高達45億人民幣,養活大量的服裝廠
回歸原本仙俠這個IP值多少錢?根據2018的資料4500億新台幣,這僅僅限於小
說改編遊戲而已,其中誅仙大約三百億台幣,這相當於北京四環內41間豪宅,
19間辦公大樓,不能理解?誅仙的價值相當於台灣遠百(2903)的市值