大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。
就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做
,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出?
是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎?
這種說法當然是很片麵的。
因為對國外大廠來說,相比道具收費的氪金遊戲,3A大作反而才是他們最熟悉、
也最容易賺錢的模式。強行去做氪金遊戲,反而有可能既砸口碑又賠錢。
反之對國內廠商來說,3A大作是高風險模式,而氪金遊戲是低風險模式,因為他
們的目標玩家群體和市場都更傾向於氪金遊戲。
某些國外大廠在嚐到了氪金遊戲的甜頭之後,下手也很黑,一點也不比國內廠商
要差。這說明很多廠商不是不想賺這個錢,單純就是有賊心沒賊膽。
很多廠商不是做不了,單純隻是規避風險。
既然做遊戲賺錢多,又已經有了相對成熟的盈利模式,幹嘛要去投巨資做動漫呢
?有這個錢繼續出遊戲的續作不香嗎?
即使是跨界,肯定也是玩票性質地淺嚐輒止,不會草率地投入巨資。